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| Allgemeine News Testcenter: Publish 67 |
Medea
23.07.2010, 13:56 |
Der UOHerald vermeldet, dass Publish 67 auf dem Testcenter eingeschlagen hat. Die folgenden Dinge sind bereits jetzt dort auszutesten:
[FONT="Palatino Linotype"][color="SeaGreen"]Publish 67 Notizen[/color][/font]
Schatzkarten (Treasure Maps)
Wir haben den "Jagd"-Teil der Schatzkarten wieder eingebaut! Schatzkarten bzw. deren Orte werden nun zufällig zugeteilt. Alle Karten die vor dem Publish dekodiert wurden sind nur für 30 Tage gültig, nach dieser Zeit muss man sie erneut dekodieren. Wir haben Karten für alle Facetten hinzugefügt, den Loot der Schatzkisten erneuert und "Wächter Monster" (Guardians) hinzugefügt.
Schatzkarten, -kisten und -loot
- 5000 gold pro Level der Schatzkiste (Level 1-6)
- Zufällige Scrolls und Reagenzien wurden entfernt
- einige Imbuing Zutaten wurden hinzugefügt (ab Level 2)
- eine kleine Chance auf Gegenstände mit hochwertigen Eigenschaften hinzugefügt
- eine kleine Chance besteht, dass beim fehlgeschlagenen Schlossknacken Gegenstände in der Kiste zerstört werden
- es gibt die Chance auf Alacrity Scrolls
- es gibt die Chance auf dekorative Weinreben (diese können nicht von Spielern gezüchtet werden)
- es gibt die Chance auf "Tasty Treats" für eure Tiere
- es gibt die Chance auf spezielle Rezepte
- es gibt die Chance auf eine weitere Schatzkarte mit einem Level höher in der Schatzkiste selbst
- es gibt die Chance auf einen "Skeleton Key" (Skeletonschlüssel) (+ Lockpicking Skill)
- es gibt die Chance für spezielle Schatzkarten Artefakte (ab Level 5 )
Neue Gegenstands Beschreibungen
- Neue Eigenschaft: "Brittle" (zerbrechlich). Diese Gegenstände können nicht imbued/enhanced/verstärkt werden.
- Skeleton Key: Bonus zum Lockpicking Skill für den nächsten Lockpicking Versuch (Anzahl beschränkte Ladungen)
- Mana Phasing Orb (Talisman): Die nächsten beiden Mana checks verbrauchen keine Resourcen, ausser man macht Schaden oder benutzt eine Fähigkeit die Mana benötigt (welches auch immer zuerst beansprucht wird; Anzahl beschränkte Ladungen; Brittle) bei Verwendung
- Surge Shield: Erhöht einer der Regenerations Stats zwischen 10 bis 20 Sekunden (Anzahl beschränkte Ladungen; Brittle, enhancebar, imbuebar) bei Verwendung
- Runed Sash of Warding: Senkt eintreffender Schaden von Zaubersprüchen ODER Waffen um 10% für 10 Sekunden (Anzahl beschränkte Ladungen, Brittle) bei Verwendung
- Forged Pardon: Reduziert den Murder Count um 1 (einmalige Benutzung)
Lockpicking (Schlossknacken) Änderungen
- Lockpicking wurde ein wenig überarbetet. Erfolgschance bei hohem Skill (Fähigkeit) wurde verbessert, wie auch bei bei niedrigem Skill Level eine kleine Chance auf Erfolg hinzugefügt.
Barden Änderungen
- Barden Spellsongs werden nicht länger durch Zaubersprüche unterbrochen
- Barden mit entweder Provocation oder Peacemaking können beide Mastery Spellsongs zur gleichen Zeit aktiviert haben
- Barden mit einem zweiten Barden Skill über Grandmaster (GM) Level (echter Wert) profitieren von etwas reduzierten Manakosten um den Spellsong zu erhalten
- Barden mit einem Mastery erhalten einen 5% bonus auf ihre Erfolgschance beim Verwenden irgendeiner Bardenfähigkeit, und einen 10% Bonus beim Verwenden ihres Mastery Focus/ihrer Barden-Fähigkeit
- Alle Barden Songs erhalten einen kleinen Bonus auf ihre Effekte wenn der Barde weitere Fähigkeiten übber Grandmaster (GM) Level hat (echter Wert)
- Discordance Spellsongs sind nun beeinflusst von ihrem Ziel bzw. dessen magischer Resistenz (PvP und spezielle Monster)
- Despair Schaden angepasst: 1.5x gegen Nicht-Spieler, 3x Schaden mit Slayer Instrumenten
- Tribulation angepasst: Schadensbonus modifiziert mit 1.5 mit Instrumenten
- Barden Fähigkeit Timeout auf 8 Sekunden reduziert
- Ein Barden Mastery zu haben reduziert alle Barden Skill Timeouts um 1 Sekunde, and eine zusätzliche Sekunde für die Fähigkeit des Mastery Focus Skills
Fehlerbehebungen
- Resilience addiert nun Gift Resistenzen/Immunität richtig
- Problem behoben während des Polymorphens mit den Majik Flippers
- Die "Statue of Finnigan" sollte zu ihrem ursprünglichen Namen zurückfinden
- Die blinkenden grünen Nasen der Rentiere im SA Client wurden gefixt
- Der "Endless Decanter of Water" wird sich nun automatisch wieder auffüllen beim Kochen
- Nur Besitzer und Co-Besitzer (Owners/Co-Owners) können die Reihenfolge von Dawns's Music Box festlegen
- Pink Champagne und Egg Nog Bottles sollten nun wieder ihren korrekten Namen haben
- Krüge von Milch und Likör können nun verwendet werden um Eggnog aufzufüllen
- Unsichtbarkeits (Invisibility) Tränke können nun gestapelt und korrekt aus entsprechenden Fässern abgefüllt werden
- Spieler sollten nun ohne Probleme eine Party verlassen können
- Spieler sollten nun nicht länger Gold verlieren wenn sie etwas über 65,536 Gold verkaufen, der Bankcheck wird in das Bankfach für den vollen Betrag gelegt
- Spieler können nicht länger unendlich viele "Spell Stones" in ihrem Rucksack haben
- Heilsteine (Healing stones) können nicht länger per BoS (Bag of Sending) in die Bank transferiert werden
- Die Sammlungs (Community Collection) NPCs "Treasure Hunter" und "Thief" sollten nun korrekt ihr Menu anzeigen, wenn ein Gegenstand im Inventar ist, der eingetauscht werden kann
- Die Bardiche und Battle Axe sind nicht länger unsichtbar wenn sie getragen werden, im Kriegsmodus, bei Gargyole männlichen/weiblichen Charakteren, im Legacy Client (2D)
- Die "Evidence"-Quest von Sarakki in Britain kann nun beendet werden und ein Reward erhalten werden
- Angewählte Tiere bzw. deren Lebensbalken verschwinden nun, sobald sie bestiegen werden
- Man erhält nun die Meldung "Your Spell Song has been interrupted" wenn man unterbrochen wird (Invigorate Bard Mastery)
- Die Stärke der Bane Dragon Gift-Attacke variiert aufgrund der Distanz: im anschliessenden Tile, Gift-Level 4 or 5; mit 1-2 Tile Abstand, Gift-Level 3 oder 4; mit 3-4 Tile Abstand, Gift-level 2 oder 3
- Ein Problem gelöst mit dem "Silver Sapling"-Resurrection Menu, es sollte nicht länger ausserhalb des Abyss auftauchen
- Die Steinlawinen in Navery's Höhle sollten nun korrekt funktionieren
- Stygian Abyss Monster werden nicht länger Peerless Schlüssel als Loot haben
- Enchanted Apples können nicht länger exceptional sein oder den Namen des Hersteller tragen; existierende Äpfel werden diesen Status verlieren
- Ein Problem gelöst beim Entfernen von Exploding Tar Tränken bzw. Silver Sapling Seeds von Stapeln
- Spieler können nicht länger Gegenstände in "Inspected Potion Kegs" (Questitems) legen
- Ein Problem gelöst mit der Identifizierung von "Parasitic"-Gifttränken die in Fässern gelagert wurden
- Wen eine Kreatur gezähmt wird, wird sie nicht länger den Re-Spawn von einer Kreatur desselben Typs blockieren
- Probleme gelöst mit dem wieder-stapeln von Items die aus Mailboxen genommen wurden aber immer noch den Absender Namen anzeigten
Patch 4.0.8. Enhanced Client (3D)
(nicht übersetzt, da ich diesen Client nicht spiele...)
New User Settings Options
- Use English Item Names (Default: Off) - Always displays item names in English, regardless of selected language.
- gnore Mouse Actions on Self (Default: Off) - All mouse actions, such as mouse overs and clicking will be disabled for your character in the world. You will still be able to interact with yourself through user interface elements such as the portrait or health bar.
- Show Corpse Names (Default: Off) - Names will automatically appear over corpses when they appear in the world.
- Enable Hardware Death Effect (Default: On) - Enables the hardware accelerated death effect when dead. Turning this off may resolve graphical issues on certain hardware configurations.
Additional Changes
- Buttons on the party health bars will now cast Chivalry equivalent spells if Chivalry skill is higher than Magery.
- Added mouseover tooltips to the spell buttons on the party health bars.
- Added a "Dismount" macro action under the "Items/Abilities" category of the Actions window.
- Updated double-click action for the portrait to a "use" action instead of always opening the paperdoll.
- Mobs will now highlight properly when mousing over their overhead names.
- Added more icons to select from in the Macro Editor.
- The camera zoom settings now save up to four decimal places instead of two.
Bug Fixes
- The backpack closed and items placed onto the hotbars greyed out when mounting an ethereal mount from the hotbar.
- The viewport was getting stuck on the upper left-hand corner when being resized occasionally.
- The graphics of items in grid-view of a container were sometimes disappearing or becoming distorted.
- The party window functionality (targeting and context menus) were lost if a member left the party.
- The skill percentage of Anatomy showed the skill percentage of Animal Lore when placed onto the hotbar.
- The tooltip was getting stuck on the screen when mousing over certain user interface elements.
- The Skills window settings "Show Modified/Real" and "Show/Hide Caps" were not saving across game sessions.
- Mouse wheel settings were not saving properly when set to "Cursor Target Current" or "Cycle Last Cursor Target".
Patch 7.0.8.0 Classic Client (2D)
- Hinzugefügt: die "Use English Item Names" Option (Default: Off) – zeigt alle Gegenstände/Namen in Englisch an, egal, was für eine Sprache eingestellt wurde
- Ein "Client Crash" Report wird nun automatisch generiert. Das Pop-up Fenster das eine Anleitung zum E-Mailen beinhaltet hatte um den Crash dem UO Team mitzuteilen wurde abgeschaltet
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| Allgemeine News UOHerald: Sosaria schläft (Im Schatten der Tugenden) |
Medea
17.07.2010, 10:01 |
Der UOHerald vermeldet neue Fiktion namens "Sosaria schläft", worin Kerom, ein Soldat der Bane Chosen, Königin Dawn und Königin Zhah und ihre Träume vorkommen.
Für die Übersetzung hab ich leider keine Zeit, vielleicht findet sich ja wer, der sich erbarmt... ? ;-)
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| Allgemeine News UOHerald: Unabhängigkeitstag 4. Juli |
Medea
02.07.2010, 09:15 |
Der UOHerald vermeldet, ganz patriotisch, den Unabhängigkeitstag der USA, den 4. Juli. Gleichzeitig gibt es neue Fiktion zu lesen, zu finden in diesem Thread hier auf UOB (übersetzt).
4. Juli Feierlichkeiten
von James Nichols
Guten Abend!
Hier in den Vereinigten Staaten ist der 4. Juli ein wichtiger Feiertag, markiert er doch die Entstehung unseres Staates. Viele von uns feiern dann den Unabhängigkeitstag mit massivem BBQ, Feuerwerk und Paraden mit Freunden und Familie.
Dieses Wochenende laden wir euch ein, unsere virtuelle Familie beim Feiern des "American way" zu unterstützen, die Event Moderatoren werden über alle Shards verteilt Events abhalten. Schaut euch nach dem neuen Feuerwerk um, besucht die Zeremonien und feiert mit euren Freunden!
Als Bonus findet ihr das neue Kapitel zum aktuellen Quest der "Verloren & Gefunden"-Reihe, Teil 4. Das Abenteuer geht weiter, verpasst es nicht!
Von uns allen: ein sicheres, glückliches und FROHES Feiertags-Wochenende!
- Das Ultima Online Team
(welches auch unseren kanadischen Spielern einen frohen Kanada Tag wünscht!)
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| Allgemeine News UOHerald: Im Schatten der Tugenden (Verloren und Gefunden, Teil 4) |
Medea
02.07.2010, 09:08 |
Der UOHerald vermeldet gleichzeitig mit den Feierlichkeiten zum 4. Juli (siehe auch dieser Thread auf UOB) den neuen Teil zum aktuellen "Quest".
Im Schatten der Tugenden (Verloren & Gefunden, Teil 4)
von Amber Turner
Sherry kroch vorsichtig ihren Weg in den Thronsaal unter den unbeirrbaren Blicken der Königin's Elite Wachen zurück. Mit der geballten Menge an Staub und Schmutz in der Luft war es kein Wunder dass sie Masken trugen um ihre Atemwege zu schützen. Leider schien der gesunde Menschenverstand des Burg Personal wenig davon zu halten. Es ist mir egal, was jemand sagt. Diese Masken sehen nicht aus wie Bärte. Oder Reisszähne. Der Raum hingegen IST in einem schrecklichen Zustand der Unordnung. Sherry's Schnurrhaare zuckten belustigt. Vertrau einem Menschen um aus einem Mauseloch ein Durcheinander zu machen...
Queen Dawn hatte wenig Zeit nach der Anhörung von Sherry's Neuigkeiten verschwendet. Eigentlich sah es Sherry als ein Zeichen königlicher Erfahrung, dass sie überhaupt vor Beginn der Ausgrabungen auf den Bericht gewartet hatte. Dawn als Kommandantin hätte schlicht die ganze Wand eingerissen. Dawn als Königin aber hatte lange genug auf die Lippenbekenntnis und Belehrungen der Weisen gewartet. Gut, dass sie nicht zu lange gewartet hatte. Je länger es hier drin bleibt, desto wahrscheinlicher ist es, dass dieses Bauchschmerzen verursachenede Ding verloren geht. Natürlich haben wir jetzt ein ganzes Nest von verschiedenen Problemen.
Die Resultate des kurzen Ausflugs von Königin Dawn's Abbrucharbeiten wurden schnell zu einem PR-Alptraum. Die Publikumsanlässe wurden, bis das Artefakt geborgen werden und der Thronsaal vom Schutt geräumt werden konnte, ausgesetzt. Die blosse Anwesenheit der Elite Wachen der Königin hatte für Aufsehen gesorgt und nichts was die Königin, ihre Berater oder Sherry selbst sagten schien überzeugend genug zu sein die Gerüchte, was genau los war, zu stoppen. Nicht, dass jemand die Nachrichten von der Entdeckung im Schloss von den Zinnen trompeten wollte, aber bis der Kristall erfolgreich geborgen worden war schien die Verwirrung mehr Schaden anzurichten, als wenn die Krone den Trompeter selbst angestellt hätte.
Zusätzlich war es jemandem gelungen Ricardo zu sehen und Geschichten über seine Kenntnisse des gesamten Prozesses zu verbreiten. Als ob man dem, was aus seinem Mund kam, vertrauen konnte. Einzelhaft ist nicht für den Mann oder die Maus gemacht. Gottlob war diese Verletzung der Sicherheit ein Problem das kein zweites Mal auftreten würde. Königin Dawn's Vortrag über das richtige Protokoll und dessen Verfahren hatten dafür gesorgt. Sherry's Blick wanderte hinauf auf das grosse Loch in der nördlichen Wand, und sie lächelte. Das Loch war nicht keine üble Arbeit für einen Anfänger. Ein paar Ecken und Kanten, aber nicht schlecht. Gar nicht schlecht. Jetzt müssen wir nur noch dieses vermaledeite Ding hier rauskriegen.
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| Allgemeine News Publish 66.2: Kleines Update |
Medea
24.06.2010, 07:54 |
Der UOHerald vermeldet zusätzlich noch ein kleines Publish 66.2 Update welches mit dem nächsten Shard-Serverdown/up aufgespielt wird.
- Bane Chosen Soldaten sind nun auf Repond Slayer anfällig
- Hell hounds (Höllenhunde) vom Event sind nicht länger zähmbar
- Existierende/gezähmte Hell hounds (Höllenhunde) vom Event werden aus dem Spiel entfernt werden
- Eine Party aufzulösen wird jetzt wieder in allen Situationen richtig funktionieren
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| Allgemeine News Publish 66.2: Abyss Hell Hounds |
Medea
24.06.2010, 07:51 |
Der UOHerald vermeldet nun die offizielle Tatsache, dass die Abyss Hell Hounds (Höllenhunde) derzeit gezähmt werden können, dies aber so nie geplant gewesen war. Deshalb werden sie Ende dieser Woche wieder gelöscht, alle bisherig gezähmten Tiere werden dann ebenfalls aus dem Spiel entfernt (auch diejenigen, die schon in den Ställen stehen). In Zukunft werden sie dann auch nicht mehr zähmbar sein.
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| Allgemeine News Im Schatten der Tugenden: Gute Nachbarn |
Medea
23.06.2010, 09:18 |
Der UOHerald hat neue Fiction publiziert, passend zum aktuell aufgeschalteten Publish 66.2 und der entsprechenden Vorkommnisse in den Lost Lands...
[quote]Heute sollte das erste Ter Mur/Britannia-Treffen seit dem Abschluss der Stygian Abyss Aussenposten stattfinden und Königin Zhah war traurig, dass sie schon schlechte Nachrichten zu überbringen hatte. Sie studierte die weichen Gesichtszüge ihres Gastes und versuchte zu entscheiden, wie sie weiterfahren sollte. Menschen sind sehr schwer zu lesen, dachte sie. Königin Dawn sass ihr gegenüber und starrte in den Pool, wo die Fische schwammen. Die Melancholie in ihrem Geist verzerrte die Schönheit dieses Indoor-Schlossgartens. Er war ein sorgfältig gepflegtes Kunstprodukt des einst so grossen Reiches der Gargoyle und eine ständige Erinnerung an alles, was sie verloren hatten. Meine Leute haben so viel verloren, sie haben einen so hohen Preis dafür bezahlt. Ich frage mich, ob wir je wieder gute Nachrichten hören werden.
In ihrem niedrigen, bequemen Sessel sitzend balancierte sie mit ihren grossen Flügeln automatisch und hielt ihr Gleichgewicht als sie sich nach vorn beugte und ein wachsartiges Blatt einer Pflanze zwischen ihre langen Finger nahm und seine Schönheit betrachtete. Ihre Melancholie auf die Seite schiebend brach Zhah das Schweigen. "Ich möchte euch für die Fertigstellung eures Vorposten im Stygian Abyss gratulieren. Ehrlich gesagt, ich hatte gedacht dass eure Magier bzw. die Theorie der Tugend-Knoten eine Sackgasse war, aber eure Ergebnisse belegen etwas anderes."
Dawn schien verärgert und antwortete: "Ich möchte euch auch gratulieren, Königin Zhah. Das Volk von Britannia kennt die die Macht der Tugenden schon lange. Vielleicht möchtet ihr sie eines Tages selbst studieren."
Wie hatte sie Dawn diesmal beleidigt? Die Menschen sind sehr emotional, dachte Zhah. Sie scheinen halbwilde Tiere zu sein. Die Gargoyles hingegen haben echte Probleme. Unsere Welt ist am Abgrund der totalen Zerstörung und ich habe keine Zeit für kleinliche Rivalitäten mit Verbündeten. Zhah hob eine Augenbraue aber liess sich ihre Verärgerung nicht anmerken.
Zhah übergab Dawn eine Schriftrolle. "Dies ist ein Bericht von meinem Aussenposten im Stygian Abyss. Wir wollten euch mitteilen, dass eine Vielzahl von Höllenhunden und einigen schwarzen Drachen aufgetaucht sind, sie erscheinen in der Nähe des Spaltes."
Dawn nahm die Schriftrolle und legte sie neben sich. "Danke, dass ihr uns informiert, unser Ranger hat einen ähnlichen Bericht abgeliefert", sagte sie abwehrend. "Offenbar sind einige Abenteurer gesehen worden die die Zähmung der Drachen und Höllenhunde vornehmen. Sie nennen sich selbst die Bane Chosen und die Drachen Bane Drachen. Bisher haben meine Ranger nicht herausgefunden was die Bedeutung hinter ihren Titeln ist, oder wer diese "Bane"-Abenteurer sein könnten."
"Ich nehme an, ihr wisst, dass sie rekrutieren? Meine Wächter haben alle ihre Rekrutierer von Ter Mur vertrieben." Zhah überlegte einen Augenblick und beschloss, es mit ein bisschen Offenheit zu versuchen, um Dawn's zerzauste Federn ein wenig zu glätten. "Mein Volk hat viel verloren im Kampf gegen die Leere, Dawn. Einige von ihnen haben alles und jeden verloren um den sie sich gesorgt haben. Ich fürchte, dass sie sich diesen Fremden mit den tiefen Taschen und dem Versprechen von Reichtum und einem besseren Leben in Zukunft ohne Prüfung ihrer Motive verschreiben könnten."
"Ja, nun", begann Dawn. Sie hielt inne und studierte Zhah's Gesicht einen Augenblick lang, als ob sie über eine Entscheidung nachdachte. Sie schien jedenfalls eine Entscheidung zu treffen, weil sie sich nach vorn beugte und mit vertraulicherem Ton fortfuhr. "Ihre Motive sind auf jeden Fall verdächtig. Abgesehen von der offensichtlichen Tatsache, dass sie Bane in ihren Titel tragen und sich mit Höllenhunden beschäftigen, die Bane Chosen-Uniformen erinnern mich an die alten Uniformen der Chaos-Fraktion, einer Splittergruppe, die einst versucht hatte, Britannia zu übernehmen. Es könnte sein, dass sie sich gerade als wiederauferstandene Chaos-Soldaten versuchen - unter einem neuen Banner. Aber das ist nur Spekulation im Moment. Ich habe natürlich Leute auf sie angesetzt, die sie auszuspionieren versuchen. Sie haben sich auch nicht in der Nähe meiner Städte gewagt... derzeit scheinen sie im Krieg mit den Ophidian's in den Lost Lands zu sein."
Zhah beugte sich ebenfalls nach vorne. "Wer sind die Ophidian's?", fragte sie mit echter Neugier. Zhah fand die menschliche Zivilisation mit ihren verschiedenen Fraktionen sehr kompliziert, aber als Zauberin und ewige Studentin praktischer aller neuen Dinge, war sie auf komplizierte Dinge sehr neugierig.
"Ich denke, die Ophidian's sind eher ein 'was' als ein 'wer'. Sie sind eine böse Rasse von Schlangenmenschen, die sich immer mit irgendjemanden im Krieg befinden. Britannia griffen sie damals sofort an, als ein Artefakt von ihnen gestohlen wurde. Sie kamen in Scharen, und wir konnten sie nur loswerden durch die Verhaftung des Diebes und der Rückgabe des Artefakts."
"Ich werde hier ein Handschuh ins Dunkle werfen und fragen, ob jemand mit dem Namen Ricardo der Dieb gewesen war?"
Dawn lehnte sich zurück und verdrehte die Augen. "Was wisst ihr über Ricardo?"
"Meine liebe Dawn, wer weiss schon nicht über Ricardo und seine Forschung über Lord British's Schatzkammern Bescheid?"
Dawn seufzte: "Ja, leider scheint es jeder in der Welt und darüber hinaus zu wissen. Wir sind nun gezwungen, zu versuchen, das Gewölbe zu öffnen bevor es jemand anderes tut. Unsere anfängliche Befürchtung war dass die Bane dies versuchen würden, aber sie scheinen daran nicht interessiert zu sein."
"Also, dieser Mann Ricardo... einige meiner Berichte sagen, er ist ein Dieb, aber einige sagen, dass er eurer Berater ist. Wärt ihr bereit, mir das zu erklären?" Nachdem sie das gesagt hatte, erkannte Zhah, dass mit Dawn's Temperament eine solche Aussage das Treffen sofort beenden konnte, aber ihre Neugier hatte ihre Diplomatie verdrängt.
Etwas überraschend fühlte sich Dawn nicht provoziert. "Ricardo hatte in der Tat das Artefakt der Ophidian's gestohlen. Er war eine lange Zeit im Gefängnis, aber schliesslich erhielt er eine Begnadigung von mir für seine Hilfe im verzweifelten Kampf gegen die Shadowlords im letzten Jahr. Nach dem Krieg blieb er einer meiner Berater, bis er verrückt wurde."
Zhah beugte sich nach vorne, ihre Flügel wippten leicht um sich ihrem Gleichgewicht anzupassen, sie war fasziniert von dieser bizarren Geschichte. "Kommt Wahnsinn häufig vor bei Menschen?", fragte sie unschuldig.
Dawn schien nun wieder verärgert zu sein. "Nein, es ist nicht üblich. Deswegen haben wir ihn in Yew ins Gefängnis gesteckt, wir haben nicht wirklich einen besseren Ort für diejenigen, die verrückt werden. Er verliess das Schloss eines Morgens und sagte, dass er ein paar alte Freunde besuchen wollte. Ein paar Wochen später tauchte er auf der Fire Island auf, komplett blutüberströmt... nicht sein eigenes Blut... und sonst nichts. Der langen Rede kurzer Sinn, wir halten ihn im Yew Gefängnis fest weil er eine Gefahr für sich und eventuell andere sein könnte. Ich denke, dass etwas mit ihm passiert ist, eventuell eine Verzauberung, und wir hoffen, dass er geheilt werden kann."
"Und, was wollt ihr mit dieser neuen Fraktion nun tun?" Dawn lehnte sich in ihrem Stuhl zurück und blickte zu der hohen Decke des Gargoyle Palast empor. Sie nahm einen tiefen Atemzug und sah dann Zhah an. "In den alten Tagen hätte ich meinem Kommandant befohlen dorthin zu gehen und etwas zu tun."
"Warum denn jetzt nicht?", fragte Zhah.
"Nun, ich würde gerne denken dass ich nun klüger geworden bin." Sie stiess ein kurzes Lachen aus. "Obwohl ich wohl glücklicher wäre wenn ich ein Schwert schwingen könnte, als dauernd an die Diplomatie zu denken. Habet ihr euch jemals gewünscht, ihr wärt nicht Königin, Zhah?"
"Nein", sagte Zhah, mit mehr als nur ein wenig Erstaunen in ihrem Gesicht.
"Nun ja, ich habe darauf hingewiesen, dass ich keine offizielle militärische Aktion gegen die Bane-Abenteurer möchte. Das letzte was ich will ist im Moment noch eine weitere Fraktion innerhalb Britannia's zu schaffen ... eine Art "Anti-Störung der Angelegenheiten der Lost Lands"-Fraktion. Darum... werden wir nichts tun, ausser sie ausserhalb der Grenzen von Britannia zu halten und neutral zu bleiben. Unsere Barden konnten einige Fortschritte machen in jüngster Zeit mit ihrer Magie. Vielleicht kann ich meine Leute von der falschen Seite fernhalten durch die Förderung der Künste", sagte Dawn mit mehr als nur ein wenig Ironie in der Stimme. "Aber meine Befürchtung ist, dass, wenn dies alles schief geht, die Lost Lands brennen werden."
Zhah fand die menschliche Gesellschaft verwirrend; Dawn schien sehr wenig Kontrolle über ihr Volk zu haben. Allerdings war Zhah erfreut darüber, dass ihre Offenheit so viel Informationen von Dawn hervorgerufen hatte. Dawn war schon immer sehr formell mit ihr umgegangen in der Vergangenheit. Nun schien sie sich irgendwie auf einer bestimmten Ebene Zhah angeschlossen zu haben, und dies konnte ihr Bündnis mit diesem wichtigen Verbündeten nur stärken. Was auch immer heute passierte, Zhah würde das Treffen als Erfolg betrachten.[/quote]
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| Allgemeine News Publish 66.2 auf allen Shards! |
Medea
23.06.2010, 07:54 |
Laut UOHerald wurde gestern Abend das Publish auf allen Shards aufgeschaltet. Die Übersetzungen zu den Notizen findet ihr hier auf UOB.
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| Allgemeine News Publish 66.2 auf Origin |
Medea
16.06.2010, 07:50 |
Laut UOHerald ist das Publish 66.2 nun auf Origin eingeschlagen.
Die Notizen dazu gibts hier übersetzt auf UOB.
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| Allgemeine News Testcenter: Publish 66.2 |
Medea
10.06.2010, 10:46 |
Laut UOHerald gibts den Publish 66.2 auf dem Testcenter zu bespielen. Da dieser Publish kein Clientpublish beinhaltet, wird man - auf dem TC - in der nächsten Woche Client-Fehlermeldungen haben. Die Änderungen sind wie folgt:
- Die Karaffe des unendlichen Wassers: Um sie zu erhalten, einen vollen Wasserkrug (water pitcher) einem Wasser Elementar (nicht beschworen!) zuwerfen, es gibt eine kleine Chance dass das Elementar dem Spieler eine Karaffe des unendlichen Wassers zurückwirft. Die Karaffe kann dann einem Wassertrog (Water trough) zugeordnet werden, und solange der Spieler innerhalb von 5 Tiles innerhalb/ausserhalb des Hauses bleibt wird sich die Karaffe ständig wieder auffüllen.
- Live Event: Im Schatten der Tugenden: Der Aufstieg der Verfluchten (In the Shadow of Virtue: Rise of the Bane Chosen):
Verfluchte (Bane Chosen) Truppen kämpfen gegen die Ophidians in den Lost Lands. Spieler können zwischen den beiden Seiten wählen und die Fraktion wird sie für ihre Hilfe belohnen. Beide Seiten sind dankbar wenn die Spieler die Frontlinien der Feinde zurückdrängen (schaut dazu wo sich die Truppen-Flagge befindet, dort ist die Frontlinie). Sprecht mit den Anwerbern in jedem Fraktions-Camp um herauszufinden, wofür und warum sie kämpfen. Für jeden Punkt der Loyalität den ihr im Fraktionskrieg erhält werdet ihr 3 Punkte Loyalität des Feindes verlieren, somit lohnt es sich nicht, öfters die Seiten zu wechseln. Ein "Risikobonus" ist ein Bonus der Loyalitätssteigerung (oder des -Verlustes) wenn andere Spieler dem Feind assistieren. Ein Doppelklick auf die Flagge bei jeder Fraktions-Frontlinie lässt den Fortschritt des Spawns erkennen. Spezielle Quests sind verfügbar in jedem Fraktions-Camp wenn der Spieler 2000 Loyalitätspunkte in seiner Fraktion erreicht hat. Spezielle Rewards (Belohnungen) sind verfügbar wenn der Spieler seiner Fraktion hilft, eine feindliche Fraktion vom Kriegsgebiet wegzulotsen. Aber seid gewarnt, diese Armeen sind stur und werden wieder zurückkehren! Die Quests sind nicht verfügbar während eine Fraktion weggelotst wird.
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