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UOB - Ultima Online Bibliothek -: 8x8
 
 

8x8

 

1 Allgemein

Willkommen zum Essay zum Thema 8x8. Es wird im Folgenden erläutert, welche Tricks und Prozeduren es gibt, um durch 8x8 Skills effektiv zu steigern. Ich beschreibe meine ganz eigenen Erfahrungen. Diese basieren auf der Schaffung vieler GM auf dem Shard Europa/Trammel.

 

2 Was ist 8x8 grundsätzlich?

Die genauen technischen Hintergründe bleiben mir auch verborgen, es ist jedoch Fakt, dass sich die Welt in Felder der Größe 8 Tiles x 8 Tiles einteilt. Jedes dieser Felder hält ein gewisses Maß an Gains in bestimmten Skills für eine gewisse Skill-Höhe bereit. Die Felder sind in Reihen angeordnet (im Sinne dieses Essays verlaufen die Reihen Nord-Süd). Im Laufe der Zeit hat sich bei mir das Bild gefestigt, dass diese ähnlich einem Spawn unterliegen wie z.B. das Mining.

 

Das 8x8 ist ein systematisches Ernten von Gains für eine Reihe von bewegungsabhängigen Skills.

 

3 Voraussetzungen

8x8 lässt sich am besten im Boot erledigen. Daher sollte eines gekauft werden. Auf die Bootsteuerung wird hier nicht eingegangen, es sei jedoch bemerkt, dass ein Makro mit 8x „one forward“ eingerichtet werden sollte (bzw. eines mit 4x „one forward“, das dann zweimal ausgelöst wird).

 

Als Bereich für das Training bietet sich z.B. westlich von Jhelom an. Dies ist ein recht großer Bereich, der sich für mich als effizient erwiesen hat. Ausserdem gibt es dort kaum Monster außer einigen Water Elementals in Ufernähe.

 

Softwareseitig ist UO Auto Map mit der Rasterkarte unabdingbar, UO Assist sehr empfohlen.

Letzteres Programm zeigt jeden Gain im Spiel an. UO dagegen zeigt bei weitem nicht jeden an, man muss also die ganze Zeit ein Auge auf die unmodifizierten Werte der Skill-Tabelle haben.

UO Map ist Freeware und UO Assist in einer Testversion zu erhalten.

Weiterhin ist ein einfaches Maus-Makro-Programm wie Ghostmouse zu empfehlen. An dieser Stelle sei darauf hingewiesen, dass „unattended macroing“ zum Accountban führen kann.

Jedoch bietet sich „unattended“ hier sowieso nicht immer an.

 

Tip: Man kann UO Map zweimal starten, um zwei verschiedene Kartenzooms gleichzeitig im Bild zu haben.

 

Jede Menge Geduld und Zeit und am besten einen Fernseher nebenbei.

 

4 Leistungsfähigkeit

Es gibt viele Angaben über Zeiträume in den GM für verschiedene Skills erreicht wurden, manche scheinen sehr vielsprechend. Meine Erfahrungen in diesem Bereich zeigen, dass es sich bei dieser Methode natürlich auch um mehrere Stunden handelt, die das Training braucht.

Allerdings ist dies sehr abhängig vom _Skill_. Dazu mehr in der Skill-Übersicht.

Am Ende definiert sich die Dauer bis zum GM nur noch über das Finden der Hot Spot Reihen. Das Abernten der Reihe ist praktisch auf jeder Skillhöhe gleich.

 

Als ein Anhalt kann vielleicht gelten: Elder Necro, GM Spirit Speak, Magery, Focus, Meditation, Evaluating Intelligence und 94 Hiding hat ca. 6 Tage gedauert, mit einem Aufwand von durchschnittlich 6 Stunden am Tag.

 

Dennoch gilt, ohne diese Methode dauert es teilweise Jahre, um die Skillwerte durch reines Spielen zu erreichen.

 

Genug der Vorrede.

 

5 Vorgehensweise

 

5.1 Hot Spots

Es ist eine Erfahrung und schwer zu beschreiben, aber es gibt sie: Reihen innerhalb des Rasters auf der gesamten Welt, die Gains bereitstellen. Diese scheinen zufallsverteilt zu sein und haben gewisse Eigenschaften, dazu später mehr. Diese Reihen verlaufen grundsätzlich Nord/Süd. Die Fahrt Ost/West dient nur zum Auffinden dieser Reihen und hat sonst keine Bedeutung.

Diese Hot Spots werden dann so richtig deutlich, wenn man einen Skill wie Focus oder Meditation trainiert.

 

5.2 Anfang

Man begebe sich mit einem Boot zum Ocean seiner Wahl. Empfohlen sei Westlich von Jhelom, weil recht viel Platz zur Verfügung steht. Man lasse es zu Wasser und schlage einen Ost/West Kurs ein.

Das Gebiet wird begrenzt durch 2 Serverborders im Süden und Westen, sowie Jhelom und die darüber liegenden Inseln (obwohl ich meist nie wieder bis Jhelom zurückkomme), nach oben höre ich meist bei 140°N auf. Der maximale Breitengrad beträgt 180° (so eine Art Äquator, nur bei 180° und nicht bei 0°) und befindet sich in diesem Gebiet. Meist fahre ich auf den Breiten 167° sowohl nördlich als auch südlich (2/3 Teilung des Gebietes).

 

In Ost/West fahrend wird der zu steigernde Skill ausgelöst. Abhängig von der Art und Geschwindigkeit des Skill kann dies mit „forward“ und „slow forward“ oder 8x „one forward“ geschehen. Für die Systematik ist es notwendig, alle 8 Tiles in jedem Feld einmal den Skill erfolgreich auslösen, sonst werden Reihen übersprungen (Reihen die möglicherweise den Gain enthalten). Es ist definitiv nicht notwendig, nur die 8x „one forward“ (kostet viel Zeit und ist nicht „very advanced“) zu nehmen, ebenso wenig es mehrmals zu versuchen (erfolgreich muss der Skill natürlich schon sein). Bei der Skillübersicht werden Hinweise dazu gegeben.

Da nur in Ausnahmefällen zwei Hot Spot Reihen nebeneinander anzutreffen sind (vor allem in höheren Skills liegen die häufig recht weit auseinander), ist es wirklich notwendig, jede Reihe zu prüfen.

 

Entsteht ein Gain, kann sofort nach Nord/Süd eingedreht werden. Ich habe mit der Süd-Richtung die besten Erfahrungen gemacht. Dabei habe ich schon mehrfach Reihen mit 30 Feldern a 8x8 Tiles (3.0 Punkte) bis hin zu 80 Felder erlebt. Es gab allerdings auch Reihen mit nur 3 oder 5 Feldern.

Jetzt wird hier die Reihe abgefahren. Es kommt wieder darauf an, alle 8 Felder einen Skill erfolgreich auszulösen. Das Überspringen von Feldern kann zum Abbrechen der Reihe führen. Von der Art und Geschwindigkeit des Skills ist es abhängig, welche Fahrgeschwindigkeit des Bootes gewählt werden muss.

 

Die Reihe wird dann bis zum Ende verfolgt.

 

5.3 Anfang und Ende einer solchen Hot Spot Reihe

Der Anfang wird durch Ost-West-Fahrten gefunden. Erstaunlicherweise habe ich beim Kreuzen der Reihe nur sehr selten erlebt, dass sich die Reihe nördlich davon fortsetzen lässt. Nun ist die Wahrscheinlichkeit natürlich zu gering, um zu erwarten, dass jedes Mal exakt der Anfang einer Hot Spot Reihe getroffen wird. Daher nehme ich an, dass diese Reihe in gewisser Art „initialisiert“ werden muss. Dagegen habe ich schon mehrmals erlebt, dass ich die gleiche Reihe bei der Rückreise weiter nördlich wieder finde und dann bis zum ersten Startpunkt abernten kann.

 

Das Ende, d.h. Ausbleiben des Gain, kann viele Ursachen haben. Einige sind skill-bedingt (Jewels!, falscher Spruch oder zu leichter Erfolg) und andere habe mit der Reihe selbst zu tun. Grundsätzlich hört die Reihe mit der Serverborder auf. Es lohnt sich daher nicht, darüber hinaus zu fahren. Bei sauberem „Ernten“ hörten 60% meiner Reihen exakt dort auf.

Wenn kein Gain mehr kommt (ohne Serverborder erreicht zu haben), bieten sich mehrere

Methoden an:

1. Weiterfahren und probieren, ggf. auf „forward“ erhöhen, um die Reihe später wieder aufzunehmen.

2. Skill ein zweites Mal auslösen

3. mehrere Felder zurückfahren und neu ansetzen.

4. Umdrehen, in gegengesetzte Richtung fahren, Skill auslösen, sobald ein Gain auftritt wieder in die alte Richtung und die Reihe neu aufnehmen

 

Sollte sich die Reihe mittig im Ozean befinden, ist die Wahrscheinlichkeit, dass die Reihe irgendwann auf natürliche Weise zu Ende ist, ebenfalls recht hoch.

 

6 Skills

 

6.1 Meditation und Focus

Sehr leicht und sehr schnell zu steigern. Meditation wird übrigens passiv gesteigert, kein aktives Auslösen des Skills!

 

Prozedur:

Mana durch Casten soweit wie möglich verringern (wobei beide Skills auch bei 99% des möglichen Manas immer noch ein Gain verursachen).

Geschwindigkeit „forward“ wählen und nach dem beschriebenen System fahren. Während des Fahren kontinuierlich casten, um Mana weiterhin niedrig zu halten.

 

Besonderheiten:

Es sich bewährt, Focus und Meditation so weit wie möglich vor dem Training von Magery zu steigern, um das Mana schnellstmöglich wieder herzustellen. Beide lassen sich gut mit einem Training von Magery im Bereich 30 bis 60 kombinieren.

 

6.2 Magery

Königsdisziplin, aber dennoch nicht schwer. Das Erreichen von 70 stellt meist kein Problem dar.

Danach dauert die Suche nach den Hot Spots sehr lange, vor allem wenn Lvl 8 Spell genommen werden müssen.

 

Prozedur:

Den passenden Spell für den aktuellen Skill-Stand wählen. Bewährt haben sich

ab ca. 50 - Lightning

ab ca. 65 - Poison Field

ab ca. 74 - EBolt

ab ca. 85 - Flamestrike

ab ca. 91 - Earthquake

Diese Werte können durch den Einsatz von Jewels verwischen. Es besteht keine Notwendigkeit für Scrolls. Es werden ca. 2k reags jeder Sorte benötigt.

 

Geschwindigkeit ist abhängig von Mana-Menge und Mana-bedarf sowie Erfolgsquote (es darf kein Feld übersprungen werden). Im unteren Skill-Bereich bietet sich „slow forward“ an, in höheren Bereichen kommt man um 8x „one forward“ nicht herum.

 

Besonderheit:

Durch den geschickten Einsatz von Jewels lässt sich das Verhältnis von Erfolg/Misserfolg positiv beeinflussen. Besonders beim ersten Einsatz des nächst höheren Spruches erlebt man sehr viele Misserfolge. Ein Ring in der Größe +7 Magery wirkt da Wunder. Wenn sich der modifzierte Wert der nächsten Grenze nähert, wird der Ring wieder abgelegt. Das kann mit einem +4 Ring noch feiner abgestuft werden. Ziel sollte sein, den mod. Wert dicht unter der Grenze zur nächsten Spruchebene zu halten. Es hat sich ebenso bewährt, den Ring einfach bis zum Ausbleiben der Gains zu behalten.

 

6.3 Evaluating Intelligence

Leicht und schnell zu steigern. Die Suche nach Hot Spots dauert in hohen Skill-Bereich recht lange.

Kostet ca. 3000 Sulfurus Ash für den Einsatz von Magic Arrow

 

Prozedur:

Durch das dauerhafte und unablässige Casten von Magic Arrow, das bei „slow forward“ schon fast zweimal innerhalb von einem Feld (8 tiles) ausgeführt wird, kann auf 8x „one forward“ verzichtet werden.

 

Besonderheit:

Wer hier Focus und Medi auf GM hat, hat eine positive Manabilanz: Es wird schneller wieder hergestellt als verbraucht.

 

6.4 Spirit Speak

Leicht, schnell und kostet nichts. Kann daher innerhalb weniger Stunden zum GM gebracht werden.

 

Prozedur:

Skill ausführen bei „slow forward“, vll. auch „forward“

 

Besonderheit:

keine

 

6.5 Necromancy

Ähnlich wie Magery. Vorzuziehen sind die Spells

Wraith Form

Horrific Beast

Lich Form

ab 102 - Vampire Embrace

 

Prozedur:

Wie Magery

 

Besonderheiten:

Während des Training wird jede Menge negatives Karma aufgebaut. Interessant bei recht hoher Versagensquote während der Form-Spells, z.B. Lich Form: Von bestehender Lich Form zur Wraith Form, von dort wieder zum Mensch. Jewels blieben hierbei ungetestet, sollten aber ähnliche Auswirkungen wie bei Magery haben.

 

6.6 Hiding

Einer der schwersten zu steigernden Skills aufgrund des 10 sek. delay. Dieser reicht jedoch aus, um innerhalb dieser Zeit 8x „one forward“ zu machen. Bei hohem Skill dauert die Suche nach Hot Spots enervierend lange.

 

Besonderheit:

Bei diesem Skill musste ich häufig 2 mal auslösen, um den Gain zu erhalten.

 

6.7 Musicianship

Leicht und schnell zu steigern, auch bei „forward“ noch akzeptable Werte, jedoch sollte für die Nord-Süd-Richtung „slow forward“ gewählt werden.

 

Prozedur:

Wiederholt und ständig auf dem Instrument spielen.

 

Besonderheiten:

Ungeprüft, aber auch hier sollten Jewels die Versagenswahrscheinlichkeit für niedrige Skills verringern.

 

6.8 Peacemaking

Mittelschnell und Leicht. Da Peace einen Area Mode hat, fällt es unter die Kategorie 8x8 Skills.

Einfach sich selbst als Ziel wählen. Gerade erst ausprobiert: 3 Stunden für den Bereich: 50 bis 90.

 

Prozedur:

Der Sound der Harfe reicht im Erfolgsfall ziemlich exakt für 8 Tiles. Das bedeutet, dass man kontinuierlich mit „slow forward“ voranfährt und beim Ende des Sounds sofort wieder auslöst.

Bei Misserfolg sofort stoppen und zurücksetzen. Das gleiche gilt, wenn man den Einsatz verpasst hat. Hier hat sich die doppelte UO Map bewährt, eine Auflösung für die grobe Ansicht und eine feine, in der man sieht, wie man sich über die Felder bewegt.

 

Besonderheiten:

Jewels!! Mit 2x +9 Peace kann man die Erfolgsquote erheblich erhöhen, dann nach und nach entfernen, so dass der modifizierte Skill den Wert 90 nicht übersteigt (oder plötzlich keine Gains mehr auftreten).

 

7 Tips, Tricks, Erfahrungen und Gerüchte

 

7.1 Stoppen des Bootes bei einem Gain in Ost-West-Richtung

Es ist manchmal nicht leicht, das Boot aus voller Fahrt zum stehen zu bringen, denn man will sich von der Hot Spot Reihe nicht wesentlich entfernen. Der Tips: Pauschal nach Gefühl zurücksetzen, eindrehen und 8x „one forward“ (egal welcher Skill). Dann ausprobieren, sollte sich kein Gain einstellen, weiter rechts bzw. weiter links probieren.

 

Das GGS sorgt manchmal dafür, dass eine vermeintliche Hot Spot Reihe keine ist.

 

7.2 Verlieren einer Reihe

Bei „slow forward“ und einem unsicheren Skill oder verschlafenen Einsatz überfährt man ein Feld und im darauf folgenden gibt es keinen Gain mehr. Die Reihe ist dann abgebrochen, aber häufig reparaturfähig.

Einfach zurücksetzen und erneut probieren. Erstaunlich aber vielfach erlebt: Im an den letzten Gain angrenzenden Feld gibt’s dann den nächsten und nur da.

 

7.3 Mehrfach Ernten

Beim Training des Magery Packs (Magery, Focus, Medi, Eval int) in den niederen Skills kann man Nord-Süd mehrfach abgrasen. Auch bei anderen Skills ist dies möglich. In den hohen Werten zeigt ein Gain beim zurückfahren in der Gegenrichtung eher, dass unsauber geerntet wurde und Felder übersprungen wurden.

 

7.4 Restocking, Ausloggen

Eine Unterbrechung führt nicht zum Abbrechen der Gains. Es kann also in aller Ruhe nachgeladen oder pausiert werden.

 

7.5 Makros

Der Einsatz von Makros ist nur begrenzt effektiv. Für die Ost-West-Richtung zum Suchen der Reihen sind sie gänzlich ungeeignet. Denn im Normalfall ist „slow forward“ eingestellt und man muss sofort auf Gains oder Skill-Misserfolge reagieren. Für die Nord-Süd-Richtung ist sind allenfalls zum Abernten geeignet. Jedoch muss hier häufig ein mehrfaches Auslösen der Skills programmiert werden, um gelegentliche oder sogar häufigere Misserfolge abzufangen. Bei manchen Skills bedeutet ein nicht geerntetes Feld den Abbruch der Reihe.

 

7.6 Wenn gar nichts mehr geht …

oder die Suche nach Hot Spots ewig dauert, lohnt sich eine Pause für diesen Tag. Vielleicht lässt sich ein anderer Skill noch steigern, in jedem Fall ist die Zeitbilanz besser, aufzuhören anstatt weitere Stunden Kreise zu drehen. Denn abgeerntet ist abgeerntet.

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