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zeraan's Turmoil
Von der Ehre ein Paladin zu sein...
Als junger Paladin beginnt ihr Euer Leben in Haven, der Stadt Uzeraan's. Haven ist eine ruhige, kleine Stadt in Britannia die vorallem für junge Abenteurer einen Ausgangspunkt für ihre Reisen bildet.
Ihr befindet euch im Haus Uzeraan's und werdet von den Wachen seiner Leibgarde begrüßt. Euch fällt auf das ein besorgter Ausdruck in den Augen der tapferen Männer, in ihren glänzenden Plattenrüstungen liegt.
Wenn Ihr näher an die Wachen herantretet, ruft euch ein hochgewachsener Mann mit einer beeindruckenden Hellebarde in der Hand zu sich. In gedämpftem Ton richtet er eine Bitte seines Herren an euch. Uzeraan rekrutiert zur Verstärkung der Stadtwachen alle fähigen und willigen Krieger die seine Stadt betreten und die Leibwachen wurden beauftragt alle beherzten Männer und Frauen direkt zu ihm in sein Haus zu bitten damit er sein ungewöhnliches Handeln erklären kann.
Wenn ihr euch bereit erklärt der Bitte des Stadtherren nachzukommen, werden euch die Stadtwachen auffordern Uzeraan in der Haupthalle seines Hauses aufzusuchen.

Uzeraan selbst ist eine beeindruckende Gestalt, der jedoch von Sorgen gebeugt erscheint. Tief in Gedanken versunken wandert er durch die Haupthalle seines Hauses. Besorgt sieht er Euch an und Ihr merkt sofort das ihr nicht ohne Grund Euren Weg nach Haven gefunden habt. Ihr werdet hier gebraucht!
Genau dies wird in Eurem zwiegespräch mit Uzeraan klar. Die Stadt wird von üblen Monstern bedroht die aus den Bergen heraus den kleinen Ort und seine Bewohner terrorisieren. Die Stadtwachen sind den Horden der bösen _Horde Minions_ nicht gewachsen. Eilig bittet Euch Uzeraan darum Euer Schwert in seine Dienste zu stellen, jedoch nicht ohne Euch den Rat zu geben zuerst den Shirne im Hause Uzeraan's aufzusuchen um Eurer Gottheit etwas Gold zu spenden, um so ihren göttlichen Beistand zu erbitten und ihr Wohlwollen auf Eure Taten zu lenken.
Weiter schlägt er Euch vor eure Ausrüstung bei Frank dem Schmied, südlich von Uzeraan's Haus, aufzubessern und euer Wissen in Kampftechniken, sowie eure heilige Fähigkeit "Close Wounds" aufzufrischen.
Sobald ihr euch bereit fühlt müsst ihr nur dem mit Runen gekennzeichneten Weg, der sich vom Haupttor des Herrenhauses nach süden durch die Stadt und das angrenzende Umland zieht, folgen.

Dieser Weg wird euch direkt in das Kampfgeschehen führen, wo sich die tapferen Männer und Frauen der Stadtwachen den schrecklichen Horde Minion mutig entgegenstellen. Doch wie Ihr sofort erkennt ist es ein hoffnungsloser Posten und die Wachen drohen überrant zu werden. Beherzt dringt Ihr auf den Feind ein und erschlagt einige dieser wiederwärtigen Monster bis Euch ein müder, abgekämpfer Krieger in verschrammter, blutverschmierter Rüstung zuruft ihr sollt zu Uzeraan zurückkehren und ihm berichten wie schlecht es um die Verteidigung der Stadt steht. Wie aus dem Nichts erscheinen immer mehr der blauen Unholde und nehmen Schritt um Schritt das Umland von Haven in Besitz.

Wenn ihr Euch umseht werdet ihr feststellen das ihr bei weitem der ausgeruhteste Kämpfer seid. Eilig macht ihr Euch auf den Rückweg und hastet erneut in die Haupthalle, in der ihr einmal mehr auf Uzeraan trefft.
Erschöpft lauscht Uzeraan Euren Ausführungen und berichtet Euch im Gegenzug das in Eurer Abwesendheit ein großer Magier namens Schmendrik in Haven ankam, inzwischen jedoch schon wieder abgereist ist. In Schmendriks Gepäck befindet sich eine Schriftrolle mit deren Hilfe sich Uzeraan eine Rettung seiner Stadt erhofft.
In einer der Minen ist der Höhleneingang eingestürzt und einige Minenarbeiter wurden dabei verschüttet. Schmendrik hatte sich daraufhin auf den Weg gemacht den Unglücklichen zu helfen und magische Teleporter in der verschütteten Mine anzubringen um den eingesperrten Arbeitern einen Weg aus ihrer Falle zu schaffen.
Glücklicherweise sind alle Vermissten inzwischen wieder in Haven angekommen, jedoch scheinen sie alle in der dunklen Gefangenschaft der Minen verrückt geworden zu sein. Nicht mehr in der Lage zusammenhängende Sätze zu bilden, geschweige denn Fragen zu beantworten brabbelten sie nur noch davon das die Seelen der Toten auf Rache sinnen. Und wie um die prikäre Situation der Stadt noch zu verschlimmern, ist Schmendrik bisher nicht aus den verschütteten Höhlen zurückgekehrt.
Uzeraan wendet sich erneut mit einer Bitte an Euch. Geht in die Höhlen, findet Schmendrik, bringt ihn und die, für die Rettung der Stadt so wichtige Schriftrolle zurück nach Haven.

Schmendrik hat Teleporter in den Minen angebracht und diese sind mit den Teleporter in Uzeraan's Halle verbunden. Uzeraan hat den Teleporter bereits für Euch vorbereitet, so das euch dieser direkt in die düsteren Höhlen teleportieren wird. Sobald Ihr bereit seid tretet Ihr auf den Teleporter und findet euch in der muffigen Dunkelheit der Minen wieder. Zu Eurem entsetzen erkennt Ihr im Dunkel vor euch eine Kreatur, weder Stofflich noch Eingebildet... eine ruhelose Seele... ein Geist! Ein Untoter!
Wenn Ihr Euch mutig durch die dunklen Gänge, einen Weg durch die wandernden Seelen sucht trefft ihr auf eine Gableung. Dem westlichen Gang folgend, tretet ihr in eine hohe Kammer und erblickt den Gesuchten! Schmendrik! Er lebt! Eilig lauf Ihr auf ihn zu, begrüßt ihn erleichtert und fragt ihn nach der Schriftrolle. Erst jetzt fällt euch auf das Schmendrik völlig in Gedanken versunken ist. Erst nach einigen Augenblicken scheint er Euch zu höhren.

Doch wie er Euch berichtet hat er die Schriftrolle nicht mehr und auch ist er noch nicht gewillt die Höhlen gemeinsam mit euch wieder zu verlassen, bevor er nicht das beuhnruhigende Rätsel der wiedererwachten Toten gelöst hat. Die Schriftrolle hatte sein Lehrling bei sich als er von Panik ergriffen in die Dunkelheit verschwand. Schmendrik bittet euch seinen Schüler zu suchen und die Schriftrolle zurück nach Haven zu Uzeraan zu bringen, da dieser außer Schmendrik der einzige ist, der in der Lage ist die uralten Zeichen der Schrifrolle zu entziffern.
Also wandert ihr erneut alleine durch die Gänge und verteidigt euer Leben vor den schrecklichen untoten Kreaturen. Bald findet ihr den unglücklichen Schüler des Magiers. Von den rachedustigen Seelen zu Tode gequält liegt der kalte Körper auf dem schmutzigen Höhlenboden. Es kostet euch einige Überwindung, doch die Rettung der Stadt wiegt schwerer als euer persönlicher Wiederwille eine menschliche Leiche zu fleddern. Unter Gebeten für den bedauernswerten Lehrling durchsucht ihr seine Taschen bis Ihr schließlich eine unscheinbare aber offensichtlich uralte Schriftrolle findet.

Unter dem markerschütternden Gejammere der Geister sucht Ihr euch nun einen Weg aus der bedrückenden Düsternis. In der östlichen Höhle findet ihr schließlich, neben unzählen wütenden Seelen einen Teleporter. Erleichtert tretet ihr darauf nur um euch im nächsten Augenblick in der hell erleuchteten Halle vor Uzeraan wiederzufinden.
Begierig öffnet Uzeraan die Schriftrolle und beginnt die alten Schriftzeichen zu lesen.

Er wirkt erfreut als er aufblickt und überreicht euch zum dank eine Schatzkarte, bevor Ihr euch jedoch unter die Glücksritter mischen könnt, hat Uzeraan noch weitere Verwendung für euch.
Um die Schriftrolle wirken zu können benötigt er einige Ingredenzien, drei an der Zahl. Nachdem Uzeraan sich nicht selbst auf den Weg machen kann um sie zu besorgen schickt er euch los.
Die erste der drei Ingredenzien ist ein Stück besonders fruchtbarer Erde. Glücklicherweise kennt Uzeraan eine Dryarde die in den Wäldern um Haven lebt und die euch sicherlich aushelfen kann.
Uzeraan bereitet den Teleporter für euch vor so das er euch direkt zu Anwyn Brenna führen wird. Für den Rückweg könnt Ihr das Horn of Retreat benutzen, das Uzeraan euch gibt. Wenn Ihr dieses Horn spielt wird es auf magische Weise ein Tor öffnen das euch zurück zu Uzeraans Haus bringen wird. Sollte das Horn seine Ladungen verbraucht haben könnt Ihr es bei Uzeraan selbst oder einer seiner Leibwachen einfach wieder aufladen lassen.
So gerüstet tretet ihr ein weiteres Mal auf den Teleporter und steht gleich darauf in einem lichten Wald, umgeben von Tieren, neben euch seht Ihr die verfallenen Ruinen einer kleinen Hütte. Eine hübsche, rothaarige Frau mit kalten Augen blickt euch an als Ihr aus dem nichts vor ihr erscheint. Nachdem ihr der alterslos erscheinenden Frau berichtet habt das Uzeraan euch geschickt hat um sie zu bitten ihm mit etwas "Fertile Dirt" auszuhelfen betrachtet sie euch einen Moment mit ihrem durchdingenden Blick. Da ihr sie im Namen Uzeraan's ersucht, ist die Dryade gewillt euch auch ohne Gegenleistung auszuhelfen und so beginnt sie dem Boden unter ihren Füßen etwas Erde abzuringen.
Mit der Erde kehrt ihr zu Uzeraan zurück und übergebt sie ihm. Erfreut verstaut er die Erde nur um euch gleich darauf wieder in das Umland von Haven zu entsendensenden.

Diesmal sollt ihr eine Philoe mit Blut für ihn besorgen. In einer Kiste in einer kleinen Hütte im Wald hat er noch eine dieser Philoen. Um zu dieser Hütte zu gelangen müsst ihr nur dem Weg westlich des Herrenhauses folgen. Am Rande des Weges wurden Podeste mit Laternen darauf aufgestellt die euch den Weg weisen werden.

Bei der Hütte angekommen, findet ihr in der Kiste die von Uzeraan benötigte Philoe und bringt sie zu ihm zurück.

Zufrieden nimmt er das kleine Glasfläschchen entgegen und steckt sie weg. Danach wirft er einen flüchtigen Blick auf die Schriftrolle und nickt.

Als drittes und letzes benötigt er einen Daemon Bone. Diesen speziellen Knochen könnt ihr in den Überresten von erschlagenen Untoten auf dem Haven Friedhof finden. Um zu dem Friedhof zu gelangen müsst Ihr einfach nur wieder der Straße nach Westen folgen und dann nach süd/westen in den Wald abbiegen oder um den Weg zu verkürzen die Rune benutzen die in Uzeraan's Halle auf einem kleinen Tisch aufgestellt ist. Mit eurer heiligen Fähigkeit "Sacred Journey" könnt ihr durch diese Rune einfach zum Friedhof reisen.
Dort angekommen werdet ihr von dem Gejammer und Gestöhne der Toten begrüßt, die gierig ihre knochigen Finger nach euch ausstrecken und versuchen euch Euer Leben zu entreißen. Erschlag die Skelette und wandelnden Leichen und vergesst nicht ihre stinkenden Überreste nach dem Daemon Bone zu durchsuchen.

Wenn ihr ihn endlich in einer der unzähligen Leichen gefunden habt verschwindet so schnell wie möglich von diesem unheiligen Ort, denn so viele Untote ihr auch erschlagen mögt es entseigen den Gräbern immer neue um Euch zu überwältigen.
Lauft zurück zum Haus oder benutzt euer Horn of Retreat um schnell wieder zu Uzeraan zurückzukehren.

Ein letzes mal öffnet ihr die großen, eisernen Tore der Eingangshalle zum Haus des ehrwürdigen Magiers. Dankbar nimmt Uzeraan die letze der fehlenden Ingredenzien an sich und überreicht euch eure Belohnung. Als Bezahlung erhaltet Ihr einen Check über 2000 Goldmünzen und einen magischen Sextant, der euch immer und überall den Weg zu den nächstgelegenen Moongates und Banken weisen wird.
Nun da ihr alles getan habt was in eurer Macht liegt um Haven und seinen Bewohnern zu helfen entlässt euch Uzeraan aus seinen Diensten. Ein letzes mal stellt er seinen Teleporter für euch ein und mit freundlichen Worten des Dankes verabschiedet er euch, bevor er sich mit der Schriftrolle und den Reagenzien zurückzieht.
Ihr wendet euch um und tretet auf den blau schimmernden Teleproter. Im nächsten Augenblick steht ihr vor der Bank zu Haven. Ein Banker begrüßt euch höflich und hilft euch euren Check einzulösen.
Nachdem Ihr euer sauber verdientes Gold in der Sicherheit der Bankbox wisst wendet Ihr euch ein letzes mal um und werft einen Blick zurück auf den beeindruckenden Bau von Uzeraan's Herrenhaus. Inständig hofft ihr das Uzeraan einen Weg findet um mit Hilfe der Schriftrolle und den von euch gesammelten Reagenzien dieser zauberhaften, kleinen Stadt und ihrer freundlichen Bewohner wieder Ruhe und Ordnung zu bringen. Zufrieden wendet ihr euch ab und macht euch auf den Weg zu neuen Abeneuern und auf die Suche nach neuen Herausforderungen.
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