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UOB - Ultima Online Bibliothek -: Sprüche
 
 

aubersprüche für Magier

 

Die Magie Britannias besteht aus 8 Zirkeln.

Jeder Zirkel hat seine Zaubersprüche, und nur die besten Magier meistern sie alle. 

Reagenzien dienen als Verbindung der Ätherischen Welt zu der unseren. Durch die Nutzung dieser Utensilien wird die Brücke geschlagen, die man zum Eingreifen mit Magie in unsere Welt benötigt. Jede Reagenz hat eine spezifische Eigenschaft, die Ihre Nutzung weitestgehend vordiktiert. Ein Alchemist kann aus verschiedenen dieser Hilfsmittel Tränke anfertigen, die Vergiften oder auch Heilen können. Der Trank konzentriert die Haupteigenschaft einer jeden Reagenz. Magier sind in der Lage, verschiedene Reagenzien zu kombinieren, um einen Zauber zu wirken. 

 

 Zaubersprüche nach Zirkel

 

Worte der Macht   

Beschreibung

 

 1. Zirkel (4 Mana; 0.5 Sek Verzögerung)

 

 Clumsy (Ermüdung)

Uus Jux 

Clumsy reduziert ((Zauberes Eval Int / 10) + 8) - (Resist des Zieles / 10) Prozent der Dex des Zieles (8% bei GM Eval vs. GM Resist). Resisting Spells kann den Effekt abschwächen.
Clumsy hält für (((Eval Int / 5) + 1) * 6) Sekunden an.

 

 Create Food (Essen  schaffen)

 In Mani Ylem

Erzeugt etwas zu Essen. Seltsamerweise scheint es immer dann Wurst zu produzieren, wenn man Obst für das Pferd braucht.

 

 Feeblemind (Verwirrung)

 Rel Wis

Feeblemind reduziert ((Zauberes Eval Int / 10) + 8) - (Resist des Zieles/ 10) % der Int des Zieles (8% bei GM Eval vs. GM Resist).
Resisting Spells kann den Effekt abschwächen.
Feeblemind hält für (((Eval Int / 5) + 1) * 6) Sekunden an.

 

 Heal (Heilung)

 In Mani

Heilt ((Magery / 10) + (1 to 3)) Schaden.

 

 Magic Arrow (Feuerpfeil)

 In Por Ylem

Erzeugt einen kleinen Feuer Pfeil der (14-18 bei Gm Magery/GM Inscription 0 Resist) Schaden macht. Die Höhe des Schadens ist abhängig von Magery und Inscription Skill des Zauberers.

 

 Nightsight (Nachtsicht)

 In Lor

Bringt Licht ins Dunkle. Man benötigt mindestens 10 Punkte Magery Skill. Der Effekt hält bis zum nächsten Tag bzw bis zur nächsten Nacht an.

 

 Reactive Armor (Schützende Rüstung)

 Flam Sanct

Steigert die Physical Resistance des Zauberers um  ((Inscription / 20) + 15) Punkte, senkt dagegen  Feuer-, Kälte-, Energie- und Gift Widerstand um jeweils 5 Punkte.
Hält an, bis man zum nächsten Mal sprechen.

 

 Weaken (Schwächen)

 Des Mani

Reduziert ((Zauberers Eval Int / 10) + 8) - (Resist des Zieles / 10) % der Str des Zieles (8% bei GM Eval vs. GM Resist).
Resisting Spells kann den Effekt abschwächen.
Hält für (((Eval Int / 5) + 1) * 6) Sekunden an.

 

 2. Zirkel (6 Mana; 1.0 Sek Verzögerung)

 

 Agility (Skill-Erhöhung)

 Ex Uus

Erhöht Dex und Stamina des Zieles um ((Zauberers Eval Int / 10) + 1) %. Kann nicht resistet werden. Steigert ausserdem die Angriffsgeschwindigkeit.
Hält für (((Eval Int / 5) + 1) * 6) Sekunden an.

 

 Cunning (Schläue

 Uus Wis

Steigert die Intelligenz und das Mana des Zieles um ((Zauberers Eval Int / 10) + 1) %. Kann nicht resistet werden. Steigert auch noch die Geschwindigkeit der Manaregeneration.
Hält für (((Eval Int / 5) + 1) * 6) Sekunden an.

 

 Cure (Wiederherstellung, Entgiftung)

 An Nox

Heilt Vergiftungen, sogar Lethal Poison (Level 4) bei GM Magery.

 

 Harm (Verletzung)

 An Mani

Harm wirkt besser je näher man am Ziel dran ist und wirkt Kälteschaden. Der Schaden errechnet sich aus Magery, Eval Int und Inscription. Entfernung und Schaden bei GM in den drei Skills:
0-1 Felder: 23-29 Punkte
2 Felder: 50% Schaden
3-10 Felder: 25% Schaden.

 

 Magic Trap (Magische Falle)

 In Jux

Bringt eine Falle an einer Kiste zb Pouch an. Wurde früher oft genutzt um den Paralyse Spruch aufzuheben. Macht aber nun 10-50 Schaden.

 

 Magic Untrap (Fallenzerstörung)

 An Jux

Löst die Falle die mit Magic Trap angebracht wurde. Wirkt auch auf einige Schatztruhen in Dungeons.

 

 Protection (Schutz)

 Uus Sanct

Verhindert das man beim zaubern unterbrochen wird. Reduziert dafür aber die Physikalische Resistenz, den Resisting Spells Skill und die Spell casting Verzögerung. Eignet sich für Magier die Harm oder Poison wirken möchten, da diese Sprüche Entfernungsbasiert wirken.

Hält an bis der Spruch erneut gesprochen wird.

 

 Strength (Kraftschub)

 Uus Mani

Steigert die Stärke und die Lebenspunke des Zieles um ((Zauberers Eval Int / 10) + 1) %. Kann nicht resistet werden. Steigert außerdem den Schaden der getragenen Waffe. Hilfreich wenn man überladen ist.

Hält für (((Eval Int / 5) + 1) * 6) Sekunden an.

 

 3. Zirkel (9 Mana; 1.5 Sek Verzögerung)

 

 Bless (Segen)

 Rel Sanct

Verbindet Agility, Cunning und Strength zu einem Spruch. Wirkt dem Curse Spruch entgegen. 
Addiert ((Zauberers Eval Int / 10) + 1)% zu der Stärke, der Geschicklichkeit und der Intelligenz des Casters.
Hält für (((Eval Int / 5) + 1) * 6) Sekunden an.

 

 Fireball (Feuerball)

 Vas Flam

Erzeugt einen Feuerball der ca. 26-31 Schaden verursacht. Der Schaden ist abhängig vom Magery, Eval Int und Inscription skill und von der Feuerresi des Opfers.

 

 Magic Lock (Magisches Schloß)

 An Por

Verschließt eine Kiste oder Box magisch, das heißt diese sind nur noch vom Zauberer selbst öffenbar. Nützlich, wenn man bedenkt, das Kisten die mehr als 10 Steine wiegen nicht gestohlen werden können.
Der Spruch hält an, bis die Kiste zerstört wird, oder der Spruch mit Magic Unlock aufgehoben wird.

 

 Poison (Gift)

 In Nox

Vergiftet dein Ziel. Und ist einer der besten Sprüche fürs _PvP_. Gift verhindert  das Schaden per Bandagen geheilt werden kann, der Heal Spruch funktioniert ebenfalls nicht. Poison kann vollkommen resistet werden, wenn man genug Resisting Spells hat. Der Schaden errechnet sich aus dieser Formel: ((Magery + Poisoning) / 2):
Weniger als 65.1 : Level 1 poison
65.1 to 85 : Level 2 poison
85.1 to 99.9 : Level 3 poison
100 und mehr: Level 4 poisoning.

 

 Telekinesis (Telekinese)

 Ort Por Ylem

Mit diesem Spruch kann man Dinge auf Distanz manipulieren. Sehr gut geeignet, um aus sicherer Entfernung Fallen auszulösen.

 

 Teleport (Teleportieren)

 Rel Por

Mit diesem Spruch kann man seinen Standort wechseln. Man kann so an einen Ort teleportieren den man "sehen" kann und der bis zu 11 Tiles weg ist. Teleport lässt auch die Monster kurzzeitig vergessen, dass man da ist.

 

 Unlock (Aufschließen)

 Ex Por

Eignet sich für Charakter die kein Lockpicking im Template haben. Unlock öffnet Level 1 und 2 Schatztruhen. Der Erfolg ist vom Magery Skill abhängig. Unlock hebt den Spruch Magic Lock auf.

 

 Wall of Stone (Steinwall)

 In Sanct Ylem

Erzeugt eine Steinmauer die 10 Sekunden lang steht. Hilfreich um sie zwischen sich und eine Horde Monster zu zaubern und sich dahinter zu verstecken.

 

 4. Zirkel (11 Mana; 2.0 Sek Verzögerung)

 

 Arch Cure (Entgiftung mehrerer)

 Vas An Nox

Entgiftet alle Personen im Umkreis von 2-3 Tiles.

 

 Arch Protection (Schutz mehrerer)

 Vas Uus Sanct

Wirkt den Protection Spruch auf alle Partymitglieder die innerhalb von 1 bis 2 Tiles vom Zauberer entfernt stehen und auf den Zauberer selbst. Ist allerdings nur wichtig, wenn man gerade in einer Party ist.
Hält an bis Protection oder Arch Protection erneut gesprochen wurde.

 

 Curse (Verfluchen)

 Des Sanct

Reduziert die Stärke, Geschicklichkeit und Intelligenz des Opfers um((Casters Eval Int / 10) + 8) - (Targets Resist / 10) Prozent.
Reduziert ebenfalls die Maximale Resistenz auf 60% (wirkt allerdings nicht wenn der Zauberer es auf sich selbst anwendet).
Hält für (((Eval Int / 5) + 1) * 6) Sekunden an.

 

 Fire Field (Feuerfeld)

 In Flam Grav

Mit einem Feuerfeld kann man leicht Monster töten, die sich nicht wegbewegen. Der Spruch macht 2 Punkte Schaden pro Sekunde und hält für (4 + (Magery / 2)) Sekunden an.

 

 Greater Heal (Vollständige Heilung)

 In Vas Mani

Heilt (Magery * 0.4) + (1 bis 10) Punkte Schaden.

 

 Lightning (Blitz)

 Por Ort Grav

Erzeugt einen Blitzschlaf der maximal 30-34 Punkte Energieschaden macht. Die Schadenhöhe hängt vom Magery, Eval Int und Inscription Skill ab.

 

 Mana Drain (Manaentzug)

 Ort Rel

Reduziert das Manalevel kurzfristig um (40 + Zauberers Eval Int - Resist des Zieles) Punkte.

 

 Recall (Rückruf)

 Kal Ort Por

Lässt sich auf eine vorher markierte Rune anwenden und bringt einen dorthin zurück, wo die Rune markiert wurde, so lange der Ort nicht blockiert ist.

 

 5. Zirkel (14 Mana; 2.5 Sek Verzögerung)

 

 Blade Spirits (Klingengeister)

 In Jux Hur Ylem

Beschwört Klingengeister die alles innerhalb eins 6 Tile Radius angreifen. Klingengeister greifen als ersten Gegner mit hoher Stärke oder Taktikskill an. Sie verursachen bis zu 15 Punkte Schaden pro Treffer. Der Kampf gegen Klingengeister ist gut geeignet um Parrying auf GM zu bringen. Klingengeister können leicht gedispelt werden. Sie zu beschwören dauert 6 Sekunden länger, als das zaubern der anderen Sprüche aus dem fünften zirkel dauert.
Der Spruch wirkt für (Magery * 1.2) Sekunden.

 

 Dispel Field (Leere)

 An Grav

Lässt ein Feld eines Feldes (Gift, Feuer etc) verschwinden. Kann ganz nützlich sein, wenn man den Gegnern die durchs Gate gefolgt sind den Rückweg abschneiden will.

 

 Incognito (Inkognio)

 Kal In Ex

Ändert den Namen und die Hautfarbe eines Charakters. Vorsicht! Nicht in diesem Zustand ausloggen. Hält für (Magery * 1.2) Sekunden an.

 

 Magic Reflection (magische Reflektion)

In Jux Sanct 

Senkt des Magiers Physikalische Ressistance um (25 - (Inscription / 20)) Punkte, steigert dafür des Magiers Feuer, Kälte, Energie und Gift Widerstand um jeweils 10 Punkte. Also das Gegenteil des Reactive Armor Spruches.
Hält an, bis er noch einmal gesprochen wurde.

 

 Mind Blast (Wissensvergleich)

 Por Corp Wis

Verursacht 40-42 Punkte Kälteschaden(bei GM Magery/100 Intelligenz). Der Schaden hängt von der Höhe der Magery und Intelligenz des Opfers ab.

 

 Paralyze (Lähmung)

 An Ex Por

Ein häufig im _PvP_ benutzer Spruch. Zuerst paralisieren, dann eine Explo-Engergy Bolt - Kombo sprechen und mit einer kleineren Kombo beenden. Die Lähmung kann mit Magic Trapped Pouches aufgehoben werden, doch diese verursachen ebenfalls Schaden. Die Lähmung hält für ((Eval Int des Magiers/10) - ((Resist Magic des Opfers/10)) * 3 Sekunden oder bis dem Opfer Schaden zugefügt wird.

 

 Poison Field (Giftfeld)

 In Nox Grav

Erzeugt ein Giftfeld. Der Schaden hängt von der Höhe des Skills Poisoning ab.

Hält für (3 + (Magery * 0.4)) Sekunden.

 

 Summ. Creature (Beschwörung einer Kreatur)

 Kal Xen

Beschwört ein Tier das deinen Befehlen folgt.
Den Spruch zu sprechen dauert 6 Sekunden länger als bei anderen Sprüchen des 5. Zirkels.
Hält für (Magery * 4) Sekunden an.

 

 6. Zirkel (20 Mana; 3.0 Sek Verzögerung)

 

 Dispel (Verbanne)

 An Ort

Lässt eine beschworene Kreatur verschwinden. Dem Spruch kann widerstanden werden.

 

 Energy Bolt (Energieblitz)

 Corp Por

Schleudert einen Energieblitz auf dein Ziel. Erzeugt maximal 51-56 Punkte Energieschaden(bei Gm Magery/Eval/Inscription). Höhe des Schadens ist abhängig von Magery, Eval Int und Inscription.

 

 Explosion (BOOM)

 Vas Ort Flam

Erzeugt eine Explosion zwei Sekunden nachdem der Spruch gesprochen wurde. Verursacht maximal 51-56 Punkte Feuerschaden bei (Gm Magery/Eval/Inscription). Schadenshöhe hängt ab von Magery, Eval Int und Inscription. Sehr guter Spruch, wenn man ihn als ersten einer Kombo anwendet.

 

 Invisibility (Unsichtbarkeit)

 An Lor Xen

Macht dich für eine kurze Weile unsichtbar. 
Hält für (Magery * 1.2) Sekunden, oder bis du dich bewegst ohne zu schleichen.

 

 Mark (Markieren)

 Kal Por Ylem

Markiert eine Rune auf die man später recallen kann. Nicht an allen Orten in Sosaria lassen sich Runen markieren.

 

 Mass Curse (Verfluchen vieler)

 Vas Des Sanct

Verflucht alle Kreaturen im Umkreis von 2 Feldern. Nützlich bei Champjagdten.

 

 Paralyze Field (Feld der Lähmung)

 In Ex Grav

Nützt gegen feindliche Spieler nicht viel, allerdings gegen Monster die dir folgen. Hält für (3 + (Magery / 3)) Sekunden an.

 

 Reveal (Enthüllen)

 Wis Quas

Deckt einen versteckten Spieler auf. Sehr nützlich gegen sich anschleichende Diebe, Orc Scouts und sich versteckende Feinde in fast allen Farben. Gut geeignet um den Hiding Skill, oder den Unsichtbarkeitszauber zu unterbrechen.

 

 7. Zirkel (40 Mana; 3.5 Sek Verzögerung)

 

 Chain Lightning (Blitzhagel)

 Vas Ort Grav

Trifft das Ziel mit einer ganzen Serie von Blitzen mit maximal 64 bis 69 gesammten Energieschaden (bei GM Magery/Eval/Inscription). Weniger Ziele bedeuten dann mehr Schade je Ziel. Die Schadenshöhe hängt von den Skills Magery, Eval Int und Inscription ab.

 

 Energy Field (Energiefeld)

 In Sanct Grav

Dies ist eine bessere Version des Wall of Stone Spruches. Er hält länger und ist auch physikalisch stärker, da er aus Energie und nicht aus Stein besteht. Sehr nützlich um Leute dran zu hindern sich im _PvP_ in ihr Haus zu flüchten. 
Hält für (2 + (Magery * 0.28)) Sekunden an.

 

 Flamestrike (Feuersäule)

 Kal Vas Vlam

Lässt an dem Opfer eine Flammensäule emporklettern, welche dann auch prompt 64 bis 69 Feuerschaden macht (bei GM Magery/Eval/Inscription). Die Höhe des Schadens hängt von der Höhe der Skills: Magery, Eval Int und Inscription ab. Eine Gruppe von Magiern die diesen Spruch auf ein Ziel loslässt verursacht ohne Zweifel Instanttot.

 

 Gate Travel (Rückreise)

 Vas Rel Por

Die Gruppenreisevariante des Rückrufzaubers. Der Spruch öffnet ein Mondtor zu einer zuvor markierten Rune. Sehr nützlich, um eine ganze Gruppe von Leuten oder aber auch nicht gebondete Haustiere zu transportieren. Es gibt einige Orte zu denen man nicht gaten kann, wie zum Beispiel Ilshenar. Zwischen Malas, Felucca und Trammel (nicht die Lost Lands) lässt sich aber meist problemlos hin und her zaubern. Das Tor bleibt 30 Sekunden bestehen.

 

 Mana Vampire (Mana Vampir)

 Ort Sanct

Der Spruch saugt deinem Gegner das Mana ab und fügt es deinem dazu. Die Höhe des abgesaugten Manas hängt entspricht dem Ergebnis der Formel (Eval Int des Magiers -  Resi des Opfers). Man kann natürlich nicht mehr Mana saugen, als das Opfer noch hat. Genausowenig lässt sich damit dein Mana über dein Cap hinaus erhöhen.

 

 Mass Dispel (Massenverbannung)

 Vas An Ort

Nett um gleich einen ganzen Haufen herbeigezauberter Monster verschwinden zu lassen. Der Spruch wirkt im Umkreis von 8 Feldern und kann widerstanden werden.

 

 Meteor Swarm (Meteoritenschauer)

 Flam Kal Des Ylem

Lässt einen Meteoritenschauer auf eine Reihe von Zielen los. Der Feuerschaden beträgt 64 bis 69 (bei GM Magery/Eval/Inscription). Weniger Ziele bedeuten mehr Schaden pro Ziel. Die Schadenshöhe hängt von der Skillhöhe der Skills: Magery, Eval Int und Inscription ab.

 

 Polymorph (Verwandlung)

 Vas Ylem Rel

Ein recht netter Spruch der dich in eine ganze Reihe von Tieren oder Monstern verwandeln kann. Hält für (Magery skill) bis 100 Sekunden an.

 

 8. Zirkel (50 Mana; 4.0 Sek Verzögerung)

 

 Earthquake (Erdbeben)

 In Vas Por

Einer der mächtigsten Sprüche im Spiel. Verursacht ungefähr 33% der aktuellen Hitpointhöhe physikalischen Schaden am Ziel (min 10, max 100 gegen NPC's). Nützlich ist, dass es sich an alle Feinde im Sichtbereich des Magiers wendet. Dies bedeutet aber auch, dass man mit diesem Spruch keine Gegner erreicht die hinter Wänden lauern.

 

 Energy Vortex (Energie-Vortex)

 Vas Corp Por

Ruft einen Energie-Vortex herbei der alles innerhalb eines 6 Felder Radius angreift. Es sucht sich zuerst jene nahestehende Ziele mit hohem Magery und/oder Intelligenz heraus. Macht bis zu 26 Punkte Schaden pro treffer. Gut geignet um Orc Brut oder ähnliche Monster mit hoher physikalischer Resi zu töten. Das Vortex kann gebannt werden.
Hält für 90 Sekunden.

 

 Resurrection (Wiederbelebung)

 An Corp

Holt einen Geist ins Leben zurück. Hilft nicht bei toten Haustieren.

 

 Summon Air Elemental (Luft-Elementar beschwören)

 Kal Vas Xen Hur

Beschwört ein Luft-Elementar das für dich kämpft. Das Luft-Elementar ist genauso stark wie das Wasser-Elementar nur VIEL schneller. Es benötigt zwei Kontrollslots.
Hält für (Magery * 4) Sekunden an.

 

 Summon Daemon (Dämon beschwören)

 Kal Vas Xen Corp

Beschworene Dämonen sind rechtschaffen. Sie kombinieren durchschlagende Melee Attacken mit Magie des 7. Zirkels. Ein Dämon benötigt fünf Kontrollslots. Der Magier verliert Karma beim anwenden dieses Spruches.

Hält für (Magery * 4) Sekunden an.

 

 Summon Earth Elemental (Erd-Elementar beschwören)

 Kal Vas Xen Ylem

Beschwört ein Erd-Elementar. Erd-Elementare sind nicht magisch, schlagen dafür aber kräftig zu und sind nicht leicht zu verbannen. Sie brauchen zwei Kontrollslots.
Hält für (Magery * 4) Sekunden.

 

 Summon Fire Elemental (Feuer-Elementar beschwören)

 Kal Vas Xen Flam

Feuer-Elementare sind genauso mächtig wie Luft-Elementare nur um einiges langsamer in den Bewegungen. Sie brauchen 3 Kontrollslots.
Hält für (Magery * 4) Sekunden an.

 

 Summon Water Elemental (Wasser-Elementar beschwören)

 Kal Vas Xen An Flam

Wasser-Elementare sind genauso mächtig wie Luft-Elementare nur um einiges langsamer in den Bewegungen. Sie brauchen 3 Kontrollslots.
Hält für (Magery * 4) Sekunden an.

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