Magische Eigenschaften | Modifier Bereich
| Maximaler Modifier | Welche Eigenschaften, man wo findet:
| Beschreibung |
Schmuck | Waffe | Rüstung | Schilder | Stäbe | Zauberbücher |
balanced | - | - | - | (Ja) | - | - | - | - | Ausbalanciert: Ermöglicht das Trinken von Tränken während eine beidhändige Waffe ausgerüstet ist. Existiert derzeit nur auf Bögen. |
cold damage | 10 - 100 | - | - | Ja | - | - | - | - | Kälteschaden: Ein Teil oder der gesamte Schaden wird als Kälteschaden zugefügt; dieser Schaden wird mit dem "cold resist" des Gegners verglichen. |
cold resist | 1 - 15 | 70 | Ja | Ja | Ja | - | - | - | Kältewiderstand: Resistenz gegen zugeführten "cold damage"; zählt kumulativ zu Material und exceptional Boni. |
damage increase | 1 - 25 | 100 | Ja | - | - | - | - | - | Schadenserhöhung: Erhöhung des Grundschadens der benutzten Waffe. |
1 - 50 | - | Ja | - | - | - | |
defense chance increase | 1 - 15 | 45 | Ja | Ja | - | Ja | - | - | Verteidigungschanceerhöhung: erhöht die finale Chance dem Angriff eines Gegners auszuweichen. |
dexterity bonus | 1 - 8 | 16(57) | Ja | - | - | - | - | - | Geschicklichkeitsbonus: erhöht den Dex Wert für jeden Boni Punkt um 1. |
durability | 10 - 100 | - | - | Ja | Ja | Ja | - | - | Haltbarkeit: Erhöht die Haltbarkeit des Gegenstandes um den angegebenen Prozentsatz. |
energy damage | 10 - 100 | - | - | Ja | - | - | - | - | Energieschaden: Ein Teil oder der gesamte Schaden wird als Energieschaden zugefügt; dieser Schaden wird mit dem "energy resist" des Gegners verglichen. |
energy resist | 1 - 15 | 70 | Ja | Ja | Ja | - | - | - | Energiewiderstand: Resistenz gegen zugeführten "energy damage"; zählt kumulativ zu Material und exceptional Boni. |
enhance potions | 5 - 25 | 50(55) | Ja | - | - | - | - | - | Trankverstärkung: verstärkt die Wirkung von "heal", "cure", "strength", "agility", "refresh" und "explosion" Tränken. "Poison" und "nightsight" sind nicht eingeschlossen. |
faster cast recovery | 1 - 3 | 8(12) | Ja | - | - | - | - | Ja
(1 - 2) | schnellere Zaubererholung: verkürzt die Wartezeit zwischen zwei Zaubersprüchen. Jeder Punkt verkürzt die Zeit um 0.25 Sekunden. Es gibt keinen echten Cap, aber mehr als 6 Punkte macht keinen Sinn, da die Zeit nicht unter 0 Sekunden fallen kann. |
faster casting | 1 | 2(4) | Ja | Ja | - | Ja | Ja | Ja | Schneller zaubern: ermöglicht ein schnelleres Zaubern von Magier- und Paladinsprüchen. Für jeden Punkt verkürzt sich die Zeit um 0.25 Sekunden. Maximum ist 2 für Magier- und 4 für Paladinzauber. |
fire damage | 10 -100 | - | - | Ja | - | - | - | - | Feuerschaden: Ein Teil oder der gesamte Schaden wird als Feuerschaden zugefügt; dieser Schaden wird mit dem "fire resist" des Gegners verglichen. |
fire resist | 1 - 15 | 70 | Ja | Ja | Ja | - | - | - | Feuerwiderstand: Resistenz gegen zugeführten "fire damage"; zählt kumulativ zu Material und exceptional Boni. |
hit chance increase | 1 - 15 | 45 | Ja | Ja | - | Ja | - | - | Steigerung der Trefferchance: Erhöht die Chance den Gegner zu treffen. Bei einer anfänglichen Wahrscheinlichkeit von 50% erhöht sich bei 20% hit chance increase die Chance auf einen Treffer auf 60% |
hit cold area | 2 - 50 | - | - | Ja | - | - | - | - | Flächenkälteschaden: Bei einem Treffer eine prozentuale Chance auf Kälteschaden auf alle Gegner innerhalb von 5 tiles. |
hit dispel | 2 - 50 | - | - | Ja | - | - | - | - | Verbanne: Bei einem Treffer eine prozentuale Chance den Zauber "Verbanne" auf den Gegner zu sprechen (wenn dieser bannbar ist). |
hit energy area | 2 - 50 | - | - | Ja | - | - | - | - | Flächenenergieschaden: Bei einem Treffer eine prozentuale Chance auf Energieschaden auf alle Gegner innerhalb von 5 tiles. |
hit fire area | 2 - 50 | - | - | Ja | - | - | - | - | Flächenfeuerschaden: Bei einem Treffer eine prozentuale Chance auf Feuerschaden auf alle Gegner innerhalb von 5 tiles. |
hit fire ball | 2 - 50 | - | - | Ja | - | - | - | - | Feuerball: Bei einem Treffer eine prozentuale Chance den Spruch "Feuerball" auf den Gegner zu zaubern. |
hit harm | 2 - 50 | - | - | Ja | - | - | - | - | Verletzung: Bei einem Treffer eine prozentuale Chance den Spruch "Verletzung" auf den Gegner zu zaubern. |
hit life leech | 2 - 50 | - | - | Ja | - | - | - | - | Lebensabsaugung: Bei einem Treffer eine prozentuale Chance 30% des zugeführten Schadens in eigene zusätzliche Lebensenergie umzuwandeln. |
hit lightning | 2 - 50 | - | - | Ja | - | - | - | - | Blitz: Bei einem Treffer eine prozentuale Chance den Spruch "Blitz" auf den Gegner zu zaubern. |
hit lower attack | 2 - 50 | - | - | Ja | - | - | - | - | Angriffsverringerung: Be ieinem Treffer eine prozentuale Chance die Trefferchance des Gegners zu verringern. Verhält sich wie "Steigerung der Trefferchance" mit einem Wert von -25. Effekt hält 5 - 10 Sekunden an und ist nicht kumulativ. |
hit lower defense | 2 - 50 | - | - | Ja | - | - | - | - | Verteidigungsverringerung: Bei einem Treffer eine prozentuale Chance die Verteidigungschance des Gegners zu verringern. Verhält sich wie "Verteidigungschanceerhöhung" mit einem Wert von -25.Effekt hält 5 - 10 Sekunden an und ist nicht kumulativ. |
hit magic arrow | 2 - 50 | - | - | Ja | - | - | - | - | Feuerpfeil: Bei einem Treffer eine prozentuale Chance den Spruch "Feuerpfeil" auf den Gegner zu zaubern. |
hit mana leech | 2 - 50 | - | - | Ja | - | - | - | - | Manaabsaugung: Bei einem Treffer eine prozentuale Chance 40% des zugeführten Schadens in eigene zusätzliche Mana umzuwandeln. |
hit physical area | 2 - 50 | - | - | Ja | - | - | - | - | Flächenschlagschaden: Bei einem Treffer eine prozentuale Chance auf physischen Schaden auf alle Gegner innerhalb von 5 tiles. |
hit point increase | 1 - 5 | 30(50) | - | - | Ja | - | - | - | Steigerung der Lebenspunkte: erhöht die maximalen Lebenspunkte für jeden Boni Punkt um 1. |
hit point regeneration | 1 - 2 | 12(25) | - | - | Ja | - | - | - | Lebenspunktregeneration: Steigerung der Lebenspunkterholung. Für jeden Punkt der Regeneration werden 0.1 Lebenspunkte pro Sekunde regeneriert. |
hit poison area | 2 - 50 | - | - | Ja | - | - | - | - | Flächengiftschaden: Bei einem Treffer eine prozentuale Chance auf Giftschaden auf alle Gegner innerhalb von 5 tiles. |
hit stamina leech | 2 - 50 | - | - | Ja | - | - | - | - | Ausdauerabsaugung: Bei einem Treffer eine prozentuale Chance 100% des zugeführten Schadens in eigene zusätzliche Ausdauer umzuwandeln. |
intelligence bonus | 1 - 8 | 22(40) | Ja | - | - | - | - | Ja | Intelligenzbonus: erhöht den Int Wert für jeden Boni Punkt um 1. |
lower mana cost | 1 - 8 | 40 | Ja | - | Ja | - | - | Ja | Verringerte Manakosten: prozentuale Verringerung der Manakosten für Zaubersprüche oder Spezialfähigkeiten. |
lower reagent cost | 1 - 20 | 100 | Ja | - | Ja | - | - | Ja | Verringerte Reagenzienkosten: prozentuale Chance bei Anwendung von Zaubersprüchen keine Reagenzien zuverbrauchen. Bei 100% verbrauchen Magier und Nekromanten keine Reagenzien. Paladine brauchen die erforderten "Tithing" Punkte, selbige werden aber nichtverbraucht. |
lower requirements | 10 - 100 | - | - | Ja | Ja | Ja | - | - | Verringerte Anforderungen: prozentuale Verringerung der Mindestanforderungen |
luck | 1 - 100 | 1220(1360) | Ja | Ja | Ja | (Ja) | - | - | Glück: Glück steigert die Chance auf bessere Beute. Die Chance auf mehr Gegenstände, mehr und bessere Eigenschaften pro Gegenstand wird erhöht. Gefundene Waffen und Rüstungen können höchstens 100 luck haben. Schilder können nur durch Aufwertung eines Schmiedes luck erhalten. |
mage armor | N/A | - | - | - | Ja | - | - | - | Magierrüstung: Aktives Meditieren möglich. Passive Meditation wird nicht eingeschränkt. Kein Malus beim Anwenden der Fähigkeit "Stealth". |
mage weapon | -30 - -20 | - | - | Ja | - | - | Ja | - | Magiewaffe: anstatt der normalen Waffenfähigkeit wird die Magiefähigkeit als Waffenwert benutzt. Spezialfähigkeiten können jedoch nur mit den geforderten Voraussetzungen eingesetzt werden. |
mana increase | 1 - 8 | 54(63) | - | - | Ja | - | - | Ja (1 - 6) | Steigerung der Mana: erhöht die maximalen Manapunkte für jeden Boni Punkt um 1. |
mana regeneration | 1 - 2 | 12(16) | - | - | Ja | - | - | Ja (1) | Manaregeneration: Steigerung der Manaerholung. Für jeden Punkt der Regeneration werden 0.1 Manapunkte pro Sekunde regeneriert. |
night sight | 1 | - | Ja | - | Ja | - | - | - | Nachtsicht: Wirkt bei Tragen des Gegenstandes wie der gleichnamige Zauberspruch oder Trank. |
physical damage | 10 - 100 | - | - | Ja | - | - | - | - | Physischer Schaden: Ein Teil oder der gesamte Schaden wird als physischer Schaden zugefügt; dieser Schaden wird mit dem "physical resist" des Gegners verglichen. |
physical resist | 1 - 15 | 70 | Ja | Ja | Ja | - | - | - | Widerstand gegen physischen Schaden: Resistenz gegen zugeführten "physical damage"; zählt kumulativ zu Material und exceptional Boni. |
poison damage | 10 - 100 | - | - | Ja | - | - | - | - | Giftschaden: Ein Teil oder der gesamte Schaden wird als Giftschaden zugefügt; dieser Schaden wird mit dem "poison resist" des Gegners verglichen. |
poison resist | 1 - 15 | 70 | Ja | Ja | Ja | - | - | - | Giftwiderstand: Resistenz gegen zugeführten "physical damage"; zählt kumulativ zu Material und exceptional Boni. |
reflect physical damage | 1 - 15 | 105 | - | - | Ja | - | - | - | Zurückwerfen physischen Schadens: Wirft prozentualen Anteil des physischen Schadens auf den Gegner zurück. |
replenish charges | N/A | - | - | - | - | - | - | - | Wiederauffüllende Ladungen: füllt die Ladungen eines Instruments um 1 pro 5 Minuten auf. Nur auf dem Artefakt "Flute of Renewal" realisiert. |
self repair | 1 - 5 | - | - | - | Ja | Ja | - | - | Selbstreparatur: Gegenstände haben eine gewisse Chance jedesmal wenn sie einen Gegner treffen 1 Punkt der Haltbarkeit zu regenerieren. Je höher der Wert umso höher die Chance. |
skill bonus | 1 - 15 | 42 | Ja | - | - | - | - | Ja (nur magery, eval int, medi, resist spells von 1 - 12) | Fähigkeitsbonus: steigert die genannte Fähigkeit um die jeweiligen Prozent jedoch niemals über den "Skillcap" hinaus. Es können die gleichen Fähigkeitsboni auf Gegenständen gefunden werden wie auch auf den "Powerscrolls" in Felucca. |
slayer | N/A | - | - | Ja | - | - | - | - | Slayer: Waffenmodifikator, der den Schaden gegen die angegebene Gegnergruppe verdoppelt. Auf Instrumenten erhöht er die Chance auf Erfolg gegen die jeweilige Gruppe. Siehe Slayerwaffen |
spell channeling | N/A | - | - | Ja | - | Ja | Ja | - | Spruchkanalisierung: erlaubt das zaubern von Sprüchen während Waffe oder Schild ausgerüstet ist. Wird immer mit "Faster casting -1" vorkommen und wenn "Faster casting +1" ebenfalls vorhanden ist, heben sich die beiden Effekte gegenseitig auf. |
spell damage increase | 1 - 12 | 33(61) | Ja | - | - | - | - | Ja (1 - 9) | Zauberschadenerhöhung: erhöht den Schaden den ein Zauberspruch zufügt. Bei PvP liegt der cap bei 15%. |
stamina increase | 1 - 8 | 48(54) | - | - | Ja | - | - | - | Steigerung der Ausdauer: erhöht die maximalen Ausdauerpunkte für jeden Boni Punkt um 1. |
stamina regeneration | 1 - 3 | 18(36) | - | - | Ja | - | - | - | Ausdauerregeneration: Steigerung der Ausdauererholung. Für jeden Punkt der Regeneration werden 0.1 Ausdauerpunkte pro Sekunde regeneriert. |
strength bonus | 1 - 8 | 16(67) | Ja | - | - | - | - | - | Stärkebonus: erhöht den Str Wert für jeden Boni Punkt um 1. |
swing speed increase | 5 - 30 | 30(85) | - | Ja | - | - | - | - | Geschwindigkeitserhöhung: Erhöhung der Grundgeschwindigkeit der benutzten Waffe. Obwohl es keine beschränkung gibt, ist es auf einen Schlag pro Sekunde beschränkt. |
use best weapon skill | N/A | - | - | Ja | - | - | - | - | Nutze die beste Waffebfertigkeit: anstatt der für die Waffe üblichen Fertigkeit, wird die beste Nahkampffertigkeit des Trägers benutzt. |