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UOB - Ultima Online Bibliothek -: Wie werde ich ein Champer
 
 

ie werde ich ein Champer?

Essay by Kampfknubbel - Platz 3 der UOB-SE-Verlosung

 

Zuallererst sollte man sich über den Char, den man benutzen möchte informieren und genau wissen was einen in den Lost Lands in Felucca erwartet.

Und genau das werde ich euch in diesem Essay mal näher bringen.

Bevor es los geht solltet ihr euch die Lost Lands mal ansehen.

Es sind dort in der Wildnis 12 Altare vertreut, die bis auch einen alle durch ablaufen zu erreichen sind, aber meist recallt man wegen der Einfachheit.

Die Altare sind leicht an ihrer quadratischen Form zu erkennen und haben wenn sie "aktiv" sind rote Schädelkerzen drauf.

Aktive Altare bedeuten das jemand sein Valor (eine Fähigkeit,die man bekommt, wenn man Spawn in Lost Land killt. Diese ist in deinem Paperdoll einzusehen, genau wie Sacrifice und Justice und Honor) gespendet hat und diesen Altar aktiviert hat mit einem der 5 verschieden Champspawns.

Die 12 Orte lauten in der Reihenfolge wie man sie erlaufen kann:

 

6) Marble  ( kann man über den LL Übergang Marble Island Building finden)

 

7) Damwin  (von Marble aus nach Süden laufen)

 

8) CoD (City of Death) (von Damwin aus nach Süden laufen)

 

2) Ice East (Trinsic Passage recallen durch Delucia durch und östlich rauslaufen durch den Teleporter und schon steht man im Spawn)

 

12) Wild ( Oaks) (Über Delucia an Ice East vorbei und dann nach dem Fluß gen Norden laufen)

 

11) Tortoise (entweder von Ice East immer weiter gen Süden laufen oder aber über Temple Island den Teleporter benutzen und dann Westlich halten)

 

10) Khaldun (Temple Island über den Teleporter dann einfach Richtung Norden laufen)

 

9) Hoppers  (Mittendrin statt nur dabei *g* also entweder über den Mage Shop Moon zu erreichen mit den Zauberwörtern und in Papua Richtung Süd-Osten laufen oder aber von Khaldum aus Richtung Norden)

        

1) Ice West ( Wunderbar über den Ice Dungeon zu erreichen oder aber Mage Shop Moon Papua  nach Süden laufen und dann in den Teleporter)

 

4) Desert ( Mage Shop Moon dann Papua und dann nach Norden laufen, die Wüste ist nicht zu  verfehlen, alternativ über den Fire Dungeon und dann Richtung Westen halten)

 

3) Oase ( ist der wohl abgelegenste Champ in Lost Lands. Entweder von Desert Richtung Norden  laufen oder aber den Lost Land Übergang Leuchtturm benutzen und dann westlich halten)

 

Die Zauberworte um von Moonglow Mage nach Papua zu gelangen sind: recdu

und von Papua nach Moonglow Mage: recsu

(merkt euch aber wo der Teleporter war, diese Wörter funktionieren nur dort)

 

 

Der letzte Champort 5) Terra Sanctum ist eine Insel und nur per Schiff vom Fire Dungeon aus zu erreichen.

Es gibt die Möglichkeit auf ein Schiff, das da am Strand steht zu recallen, aber das ist als nicht legal von EA eingestuft. Von Terra Sanctum runter zu kommen ist entweder mit dem Boot zurück oder man opfert ein Green Thorn in den Strand und es öffnet sich ein magisches Loch.

 

Zusätzlich zu den Lost Lands sind auch 5 Altare in 5 Dungeons in Felucca verteilt.

In den Dungeons ist immer der gleiche Spawn anzutreffen.

1)Despise - Barracoon

2)Deceit - Neira

3)Destard - Rikktor

4)Terra Keep - Mephitis

5)Fire Dungeon - Semidar

 

 

So nun kennt ihr die Orte und ihre Verbindung aber das reicht immer noch nicht um zu champen.

Als nächstes können euch an jedem Altar verschiedene Spawns erwarten, die je nach Tag und Uhrzeit verschieden sein können.

Hier sind mal alle möglichen Champs (6 an der Zahl) unterteilt nach Spawnstufen und Monsterarten und Endchamp und Schwierigkeit (aufsteigend) und welche Chars ich euch dafür empfehle:

 

1) Barracoon - Rattenchamp (einfachste)

 

0 Kerzen bis max 5 Kerzen        = Lvl 1       --> Giant Rats , Slimes

5/6 Kerzen bis max 10 Kerzen   = Lvl 2       --> Dire Wolves, Ratmen

10 Kerzen bis max 14 Kerzen     = Lvl 3       --> Hell Hounds, Ratmen Mages

13/14 Kerzen bis 16 Kerzen       = Lvl 4       --> Ratmen Archer, Silver Serpents

 

wenn dann der Altar voll ist mit 16 roten Skullcandle, dann erscheint Barracoon

Das ist ein kleiner Fußgänger, der sich nach einigen Treffern der Champer in eine Ratte verwandelt.

Aber Vorsicht: Barra, wie wir ihn liebevoll nennen, lässt wenn er getroffen wird von Spells gerne kleine Rattenfreunde neben dir auftauchen, die dich einkreisen und dich am casten hindern sollen.

Außerdem besteht die Gefahr dass man als Champer auch in eine Ratte verwandelt wird, davor kann man sich aber mit 3 Möglichkeiten schützen.

1) Man besorgt sich vor dem Champ Savage Skin Paint, damit wird der Körper weiß und man kann nicht mehr verwandelt werden.

2) Man castet als Mage den Spell Incognito vor und kann dann für die Dauer des Spells auch nicht mehr verwandelt werden, aber Vorsicht das wird leicht mal übersehen.

3) Die Vampire Form als Necro, wobei ich das eher selten erlebe.

 

Dies ist einer der einfachsten Champs, sogar als Warrior/Pala gut zu überleben.

Aber dann immer ein Paint einstecken, denn wenn ihr von Barra in eine Ratte verwandelt werdet, seht euch vor. Ihr werdet dann für eure Mitstreiter grau und somit angreifbar. Das ist in Felucca ein gern gesehener Fehler.

 

Bevorzugte Chars : alles Möglich

Bevorzugte Schadensart an Barra: Energy ( Corp Por oder Lightning)

Player: ist bei einem eingespielten Team mit 3 Champern machbar. Ab 6 Champern langweilt man sich :)

 

2) Neira - Untotenchamp

 

0 Kerzen bis max 5 Kerzen        = Lvl 1       --> Ghouls, Shades, Spectres , Wraiths

5/6 Kerzen bis max 10 Kerzen   = Lvl 2       --> Bone Magi, Mummies, Skeletal Mages

10 Kerzen bis max 14 Kerzen     = Lvl 3       --> Bone Knights, Liches, Skeletal Knights

13/14 Kerzen bis 16 Kerzen       = Lvl 4       --> Lich Lords, Rotting Corpses

 

Nach 16 Kerzen erscheint Neira, eine Necromancerin auf einem Skeletal Steed, es kann passieren dass sie durch den Spawn reitet.

Bei jedem Treffer der Angreifer bewirft sie diesen mit Bones, genau wie die DF in Doom und genauso können aus den Bones neue Monster entstehen. Aber auch diese Bones kann man mit der Schere schneiden, das verringert den Spawn.

 

Bevorzugte Chars: Pala's/Archer/ Mages

Bevorzugter Schaden: Undead Slayer Weapon und Energy

Player: Mit 3 erfahrenden Champern zu schaffen, mit 5 ideal, ab 7 wird es langweilig

 

3) Rikktor - Drachenchamp

 

0 Kerzen bis max 5 Kerzen        = Lvl 1       --> Lizardmen, Snakes

5/6 Kerzen bis max 10 Kerzen   = Lvl 2       --> Lava Lizards, Ophidian Warriors/Enforcers

10 Kerzen bis max 14 Kerzen     = Lvl 3       --> Drakes, Ophidian Justicars/Zealots

13/14 Kerzen bis 16 Kerzen       = Lvl 4       --> Dragons, Ophidian Knight-Errands

 

Nach 16 Kerzen erscheint dann Rikktor, ein großer aber langsamer Drache, der neben seiner normalen Nahkampfattacke auch noch Areaschaden (ähnlich einem Erdbeben) macht und dem Spieler schon mal bis zu 80 hp abzieht.

Rikktor hidet sich sehr gerne während des Kampfes, was schon mal zu Verwirrungen führen kann.

Eine gute Taktik ist hier Precast Spell hinlaufen casten und wieder aus dem Areaschaden rauslaufen, denn sonst kann es schon mal sein das man stirbt.

 

Bevorzugte Chars: Mages/Provo/Peace/Archer

Bevorzugter Schaden : Kälte beim Casten und Reptile Slayer/Dragon Slayer für Archer

Player: 4 Champer ist ideal und gut zu schaffen, aber auch mit 6 noch nicht langweilig. Sollten aber   nicht mehr als 10 Champer mitmachen, damit noch genug Spawn für jeden über ist. *g*

 

Gerade da hier als Lvl 4 Dragons spawnen ist manchmal ein Peacer oder ein Provo sehr hilfreich aber keinesfalls ein Muss.

 

4) Mephitis - Spinnenchamp

 

0 Kerzen bis max 5 Kerzen        = Lvl 1       --> Scorpions, Giant Spiders

5/6 Kerzen bis max 10 Kerzen   = Lvl 2       --> Terathan Drones, Terathan Warriors

10 Kerzen bis max 14 Kerzen     = Lvl 3       --> Dread Spiders, Terathan Matriarchs

13/14 Kerzen bis 16 Kerzen       = Lvl 4       --> Poison Elementals, Terathan Avengers

 

Als Champ erscheint hier dann Mephitis, eine riesige Spinne, die nicht nur der mit Abstand schnellste Champ ist sondern auch noch sehr viel Schaden macht. Neben dem normalen Angriff hat er auch die Möglichkeit mit Leathel Poison zu vergiften aber seine Lieblingsattacke ist das werfen von Spinnennetzen um den Champer an der Stelle festzuhalten, ran zu teleporten und dann meist mit einem Schlag zu killen.

Dieser Champ dauert auch mit am längsten, denn da Mephi immer wegrennt oder uns aus dem Weg räumt, dauert es sehr lange bis man effektiv tot hat.

Eine guter Alternative zum casten ist das attacken mit Erd Elementen, aber die werden auch oft dispelt und machen auch nicht mehr Schaden als ein Spell.

 

Bevorzugte Chars: Mages/Provo/Peacer/Tamer/Archer (Nahkampf ist nicht zu empfehlen)

Bevorzugter Schaden: Fire oder mit Archer dann Spider Slayer oder Arachnid Slayer

Player: nicht unter 5 Champern anfangen, ist wirklich einer der schwierigsten Champs

 

 

5) Semidar - Succubichamp

 

0 Kerzen bis max 5 Kerzen        = Lvl 1       --> Mongbats, Imps

5/6 Kerzen bis max 10 Kerzen   = Lvl 2       --> Gargoyles, Harpies

10 Kerzen bis max 14 Kerzen     = Lvl 3       --> Fire Gargoyles, Stone Gargoyles

13/14 Kerzen bis 16 Kerzen       = Lvl 4       --> Deamons, Succubi

 

Das ist fast der schwerste Spawn, als Champ erscheint dann Semidar, eine Männerfeindliche Succubi, die viel Area Damage verteilt.

Die größte Gefahr bei diesem Champ ist es einen männlichen Char zu besitzen, denn meistens endet jeder Schlag von einem männlichen Champer mit dem sofortigen Tod durch Semi, die da keine Gnade kennt. *g*

Aber auch hier kann man vorbeugen, als Necro kann man wieder die Vampireform wählen und alle Mages benutzen den Spell Polymorph und verwandeln sich dann in eine Frau.

 

Bevorzugte Chars: Mages/Peace/Tamer/Provo

Bevorzugter Schaden: Energy

Player: Ich würde nicht unter 6 Champern diesen Champ anfangen. Und ich würde hier auf Warrior/Pala/Archer komplett verzichten, denn die Succubi am Ende machen Area Schaden.

 

6) Lord Oaks & Silvani the Forest Queen - Pixichamp

 

0 Kerzen bis max 5 Kerzen        = Lvl 1       --> Pixies, Shadow Wisps

5/6 Kerzen bis max 10 Kerzen   = Lvl 2       --> Ki-Rins, Wisps

10 Kerzen bis max 14 Kerzen     = Lvl 3       --> Centaurs, Unicorns

13/14 Kerzen bis 16 Kerzen       = Lvl 4       --> Ethereal Warriors, Serpentine Dragons

 

Das ist der Schwerste Champ von allen.

Um überhaupt diesen Champ einigermaßen zu überleben braucht man positives Karma, denn fast alle Monster die zum Spawn gehören sind blau und man verliert Karma beim killen dieser, wenn man allerdings mit schon negativen Karma dort auftaucht wird man von allen im Bildschirm sichtbaren Monstern angegriffen.

Man wird allerdings nicht grau wenn man diese blauen Monster angreift, man verliert lediglich an Karma.

 

Nach 16 Kerzen erscheint auch hier Lord Oaks, aber sobald Lord Oaks den ersten Schaden bekommst, ruft der nach Silvani, der Forest Queen. Silvani ist ein riesiges Pixi, das sehr schnell ist und ihre Magie sehr gut einzusetzen weiß, sie wirft bei jedem Treffer an Lord Oaks mit Pixie nach dem Angreifer.

Es ist daher sinnvoll, Silvani zu erst zu töten das macht aber meist keiner, weil bei diesen Champ geht es nicht um Scrolls sondern um Skulls.

 

Bevorzugte Chars: Tamer/Alchy/Mages/Archer

Bevorzugter Schaden: Fire und Cold / explo pots

Player: Ist selten unter 10 Champern zu schaffen

 

So das waren erst mal die Champsspawns die man in Lost Lands oder auch in den Dungeons antreffen kann.

Und wie ihr ja wisst geht es bei den Champs um Scrolls und um Skulls.

Jeder kennt die Bezeichungen : "wonderous, exalted, mythical, legendary", so bezeichnen wir Champer die Scrolls die wir bekommen.

Wonderous sind 5er Scrolls die bekommt man zufällig während man champt.

Exalted (10er scrolls), Mythical (15er Scrolls) und Legendary (20er Scrolls) gekommt man am Ende als Belohnung für das Killen der Champs.

Es werden bei jedem Champ 6 Scrolls verteilt + 6 Scrolls die man durch das Protecten anderer Spieler bekommen kann. Protecten kann man mit der Fähigkeit Justice die auch wieder im Paperdoll einsehbar ist und nur erlangt werden kann in dem man das Böse (PK) besiegt.

(Justice = Gerechtigkeit)

Zusätzlich zu den 6 Scrolls verteilt jeder Champ auch einen Skull in einer bestimmten Farbe.

Den Skull erhält immer derjenige der an dem Champ den meisten Schaden macht (Mostdamager)

 

Blau = Barracoon (Skull of Greed)

Rot = Neira (Skull of Death)

Orange = Rikktor (Skull of Power)

Grün = Mephitis (Skull of Venom)

Gelb = Semidar (Skull of Pain)

Weiß = Lord Oaks (Skull of Enlightenment)

 

Mit allen 6 Skulls kann man dann den Harrower rufen, aber das ist in einem anderen Essay sehr gut erklärt.

 

Jetzt kennt ihr alle Orte, die Spawns, die Scrolls, die Skulls, aber das Wichtigste zu dem kommen wir nun.

Ihr müsst euer Herz mitbringen wenn ihr champen gehen wollt.

Ihr müsst bereit sein, viel mit eurem Char zu laufen, denn der Spawn kommt nicht zu euch.

Champen ist vielseitiger als viele Denken.

Es ist nicht nur stupides Spawn kloppen und warten auf den Champ es ist interessant jedes mal anders, man lernt andere Spieler so gut kennen.

Man lernt sich dem Spawn anzupassen und mit ihm ein Stück zu gehen.

Klar zeigen wir dem Spawn auch das wir stärker sind, aber ist das nicht gerade das tolle jedes Mal wieder sehen wer von beiden Seiten als Gewinner hervorgeht.

Und wenn man sich dann mit noch 4 anderen  Mitstreitern den Weg zum Champ freigeräumt hat und als Belohnung so eine Weiße Scroll im Backpack hat, freue ich mich jedes Mal aufs neue.

Es müssen nicht immer tolle Scrolls sein und es muss nicht immer der Schwerste Champ sein, auch Rattenchamps machen im Team mit guter Laune viel Spaß.

Klar sind Scrolls auch eine Einnahmequelle in UO aber das ist für mich zweitrangig.

Wenn zum bsp alle Champer ihre Paint vergessen und alle als Radde dastehen und Party mit dem Spawn feiern, das sind die Momente, die ich am Champen liebe.

Ich mag die Abwechslung der Leute, das man nur im Team etwas erreichen kann und das man als Team so gut wie alles schafft, ohne das die Gier die Überhand über einen gewinnt.

Man wird offener und viel lockerer und man kann sich gegen die PK besser verteidigen.

 

Und auch wenn die PK einmal stärker sind, nicht entmutigen lassen.

Stufft neu und zurück und das nächste Mal wird wieder jemand anderes der Sieger sein.

 

Nun denke ich habe ich wirklich alles erwähnt und erklärt.

Runenbooks mit allen Lost Land Übergängen und allen Dungeon könnt ihr gerne erfragen.

 

Und ich nehme auch gerne jeden Neuling mal mit, es macht mir immer wieder Freude alles zu erklären und zu zeigen und euch zu helfen.

 

Denn wir sollten alle nicht vergessen jeder hat mal angefangen und ich vergesse nie die Zeiten, wo ich bei LvL 1 gestorben bin weil ich nicht wusste was sie Slimes da an mir machen. *g*

 

Ich hoffe wir sehen uns in den Lost Lands und ich konnte euch weiterhelfen.

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