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enn der Move 2 mal klingelt
To move or not to move
Seit AOS wurden jeder Waffe 2 spezielle Angriffe (Moves) angeeignet die für mehr Spaß sorgen sollten. Es gibt bessere und schlechtere Moves und wenn dann 2 gute Moves auf einer Waffe sind und diese noch viele gute Zusätze hat wird es teuer. Aber es geht hier um die Moves!
Armor Ignore:
Der Name sagt schon alles; was aber nicht jeder weiß ist das bei der richtigen Ausrüstung ein AR Ignore 60+ Schadenspunkte macht kann.
Bleed Attack:
Der Killer schlecht hin. Diese blutige Attacke erschwert es einem Magier große Zaubersprüche zu zaubern. Beim Dexxer zieht diese Attacke auch. Sie verhindert, dass Dir der erste Heilversuch mit dem Healing Skill Lebenspunkte wieder gibt. Stattdessen wird die Blutung gestillt.
Durch diese offenen Wunden wird Dir über einen längeren Zeitraum (10 sec) ein Schaden von gesamt 10-31 Punkten zugefügt.
Consussion Blow:
Dieser Move verursacht neben dem normalen Angriffsschaden einen 2ten Schaden der sich aus der Differenz zwischen Hitpoints und Mana errechnet. Der Schaden liegt bei 10-40 Punkten und basiert auf einem hohen Lebenspunktestand im Gegensatz zu einem niedrigen Manastand.
Crushing Blow:
Dieser harte Schlag bekommt einen Schadensbonus von 50% zudem verursacht er großen Schaden an der feindlichen Rüstung.
Disarm:
Der Disarm ist die beste Waffe gegen einen Dexxer genauso aber ist er für Tankmages nervig. Disarm verhindert es dass Du 5 Sekunden lang eine Waffe in die Hand nehmen kannst.
Dismount:
Hmm was soll ich dazu sagen? Auf dem Gaul und unterm Gaul oder?
Double Strike:
Sehr netter Move besonders wenn die Waffe einen Hit Spell hat.
Infecting:
Hier wurden dem Giftmischer bestimmte Waffen zugeordnet. Früher gab es eine größere Auswahl an Waffen was aber nicht bedeutet dass der Move nutzlos ist. Da es nur dem Necromanten möglich ist sich Vergiftet zu heilen.
Mortal Strike:
Der muss Move für alle Ganker und die die es werden wollen. Mortal färbt deine HP-Bar gelb ein für eine Dauer von 6 Sekunden. In dieser Zeit kann dir keiner auf irgendeinem Wege deine Lebenspunkte auffüllen.
Moving Shot:
Dieser Move ermöglicht es Bogenschützen im Rennen mit der Waffe zu feuern. Aber es geht seit dem letzten Patch auch ohne diesen Move wenn dein Stamina hoch genug ist.
Paralyzing Blow:
Dieser Move lässt dein Opfer für 3 Sekunden erstarren. Im Gegensatz zum magischen Paralyzing kann hier ein direkter Schaden nicht die Wirkung des Moves aufheben. Mit diesem Move ist es nicht nur möglich viele kombinierte Angriffe zu machen, er ist auch toll um Leute zu verlangsamen. Ist es nicht toll einen Spieler solange festzusetzen bis alle Magier im Team einen Flamestrike gezaubert haben und dann gleichzeitig auf den Gegner abfeuern?
Shadow Strike:
Dieser Move hat eine hohe Anforderung nicht nur das er Mana kostet nein du brauchst auch die Fertigkeiten Verstecken und Schleichen. Dafür ist der Move sehr interessant. Nach der Änderung zum Aufdecken von versteckten Gegnern ist es für einen Dieb nun ein leichtes auch im Kampf kurz vorm ableben mal eben schnell sich zu verstecken um so dem Todesstoß zu entgehen.
Whirlwind Attack:
Mit diesem Angriff versuchst Du mehrere Gegner die Dich umringen gleichzeitig anzugreifen.
Zudem lassen sich alle diese Moves kombinieren. Hier mal paar Beispiele:
Bleed/Mortal: Da Bleed länger wirkt wird dieser auch zuerst ausgeführt. Der Mortal im Anschluss sollte das Todesurteil sein.
Bleed/Poison: Das Schlimmste was einem Magier passieren kann 2 Moves die Schaden machen und disturben (unterbrechen) dazu noch der Waffenschaden vom Angriff und ein gezieltes Zaubern ist nahezu nicht möglich.
Para/Mortal: Nachdem der Gegner schon leichten Schaden genommen hat kannst Du in der Zeit wo er sich nicht bewegen kann Dank des Para Moves einen größeren Zauberspruch in Ruhe vorbereiten. Nachdem der Mortal sitzt und der Zauber frei gelassen wurde ist das Opfer meist auf einem niedrigen Lebenslevel der Tod ist nahe.
Dismount/Disarm: Ohne Pferd, Ohne Waffe was willst Du mehr wissen?
Ar Ignore/Ar Ignore: Dies ist eine sehr Mana verschlingende Combo da der 2 Move das Doppelte des normalen Mana kostet aber wie schon erwähnt bei 60+ Schaden macht es im Optimalfall in 2 Sekunden 120+ Schaden.
Eine Übersicht darüber welche Waffe welchen Special Move kann, findet ihr hier.
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