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UOB - Ultima Online Bibliothek -: Templates Dexxer
 
 

s klappert, es scheppert

oder einfach die Blechdose

 

Beim Dexxer ist der Sprung vom PvM zum PvP nicht sehr groß, der größte Unterschied im Kampf ist die KI vom Gegner. Ein gutes anfangs Template könnte so aussehen:

  • 120 Waffenskill
  • 120 _Healing_
  • 110 _Anatomy_
  • 100 _Tactics_
  • 100 _ResistingSpells_
  • 80 _Chivalry_
  • 80 _Focus_
  • 10 _Hiding_

Waffenskill so hoch wie möglich denn treffen ist besser wie getroffen werden. Ich gebe Healing/Anatomy einen Vorzug auf Tactics da mit 110 Healing/Anatomy das LvL5 Gift von Monster sehr gut geheilt werden kann und im Nahkampf machen 10-15 HP von 1 Bandage eher Sinn wie 2-6 HP mehr Schaden am Gegner.

 

Für Healing gilt folgende Formel:

  • Healing Self: 11s - (Dexterity / 20)
  • Healing Others: 4s - (Dexterity / 60)

GM Resist ist ein Muss aber ab 80 sollte der Char schon spielbar sein so lange es Serverweit nicht bekannt ist, dass der Char mit Para/Explo geganked werden kann. Zudem mit 80 Chivalry alle wichtigen Spells gut von der Hand gehen.

 

Wozu Hiding? Klar mit 0 Hiding ist ein Hiden an Häuserwänden möglich aber hier helfen 10 Skillpunkte enorm weiter damit es nicht in 100 Versuchen ausartet.

 

Nur wird jeder den Char optimieren wollen oder seinen eigenen Ansprüchen anpassen. Dazu werden gern andere Skills ins Template genommen oder die bestehenden Skills verschoben. Die gängigen Umbauten sind Necromancing und Poison Dexxer Templates.

 

Der Poison/Dexxer:

  • 120 Waffenskill
  • 110 Healing
  • 110 Anatomy
  • 100 Tactics
  • 100 Resisting Spells
  • 100 Poisoning
  • 70 Chivalry
  • 10 Hiding

Der Poison/Dexxer ist so ausgelegt das er zwar effektiv weniger Schaden macht aber mit dem vergiften des Gegners die Heals unterbindet. Der Giftschaden ist in diesem Fall sekundär. Lesser Poisoning stört zwar Magier viel besser beim Zaubern aber wird dieses durch Petals und Cure Potions sehr Ziel genau geheilt. Stärkere Gift ist schwerer zu heilen doch ist es dem Magier hier möglich mit gutem Timing zwischen den Giftschäden größere Zauber zu wirken.Viel nehmen für den Poisoningskill Focus aus dem Template nur dazu brauchst ein gesundes Maß an MR auf der AR. Stamin Reg ist zu vernachlässigen da wir auf etlichen Artefakten Stamina Regeneration haben und dazu noch Refresh-Potions genommen werden können.

 

Der Necro/Dexxer:

  • 120 Waffenskill
  • 120 Necromancing
  • 120 Spirit Speak
  • 100 Resisting Spells
  • 100 Healing
  • 100 Anatomy
  • 60 Focus

Der Necro/Dexxer unterstützt Gezielt seine Angriffe mit den bösartigen Spells des Necromanten. Hierzu ist eine dementsprechende Ausrüstung von Nöten um auch die optimale Leistung aus dem Template zu holen aber wenn es erst mal passt gebt fein acht der Necro hat was mitgebracht. Etliche Necromancing Spells in Verbindung mit Bleed lassen jeden Gegner laufen.

 

Mit Corpse Skin z.B. wird der Wert deiner Fire Resist gezielt gesenkt was durch eine 100% Fire Waffe oder einem Fireball als Hitspell sehr gut ausgenutzt werden kann.Die Königsklasse des Dexxers ist eine Mischung aus Poisoning und Necro.

 

Poison/Necromancing Dexxer:

  • 120 Waffenskill
  • 120 Necromancing
  • 120 Spirit Speak
  • 120 Resisting Spells
  • 100 Poisoning
  • 100 Anatomy
  • 90 Healing

Zum Kämpfen kann ich nur sagen dass er beide Vorteile in einer Person verbindet. Das wirft aber auch eine Menge Probleme auf.

 

Wir haben nun das Problem das wir mit 770 Skillpunkten um 50 Punkte über dem Cap sind. Hierbei wären die Midnight Bracers sehr hilfreich oder ein entsprechendes Schmuckstück. Möglich ist das mit 5 x 15 Skillpunkten von einem Ring/Brace was uns 75 Gesamtpunkte bringt. Das Problem ist es so etwas zu finden oder kaufen zu können.

 

Es wird Anatomy benötigt was eine gute Portion LMC und MR auf der Rüstung verlangt. Dazu kann ein Austauschen der Heal/Anatomy Skills gegen GM Medi/80 Focus oder 120 Focus/60 Freiskill in Betracht genommen werden. Oder wir gehen wieder auf 720 Skill und nehmen die 40 Skillpunkte wieder aus dem Anfangs Template raus.

 

Und ja nicht HCI und DCI vergessen sowie unseren beliebten Di.Sehr effektiv kann das Template im 2er Team so gespielt werden, dass der Magier im Hintergrund einen Grossteil des Heilens übernimmt und den Angriff mit negativen Spells (Curse, Clumsy) und schnellen kleinen/mittleren Spells (Fireball/Lightning) unterstützt.

 

Im offnen Gelände ist es ein recht harter Brocken.

 

Fazit:

 

Ein Dexxer ist eine gefährliche Waffe die Ihre Vorteile oft in engen Räumen hat wenn es Dicht an Dicht geht oder der Gegner mal wieder zu Fuß ist.

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