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UOB - Ultima Online Bibliothek -: Templates Mages
 
 

rag niemals einen Magier...

"Hast Du mal Feuer?" Es könnte böse ins Auge gehen!Der Magier ist Dank seiner 3 benötigten Skills ein wahres Talent. Da er mit Magery, Eval, Medi als Grundskills genügend Skillpunkte frei hat können diverse Kombinationen als Magier gespielt werden.Wie beim Dexxer gehe ich auch hier von 720 Skillpunkten aus und werde auch gezielt 120er Skills ins Auge fassen in der Templatebeschreibung. Zu Anfang für unerfahrene Spieler gibt es 2 Templates die in Fragekommen

Heal/Mage:

  • 120 Mager
  • 120 Eval
  • 120 Medi
  • 120 Resist
  • 120 Heal
  • 120 Ana

Der Heal-Mage hat den klaren Vorteil dass er über ein gewaltiges Potenzial an HP regenerierenden Maßnahmen verfügt. Ohne Mortal ist dieser Charakter sehr schwer klein zu bekommen da er selbst bei 0 Mana immer noch seine Wunden heilen kann. Klar es ist nicht an die Healingzeiten vom Dexxer ran zu kommen, es ist aber auch nicht nötig. Greater Heal macht 50 Hp einen Heiltrank ohne EP 20Hp und ne Bandage um 60Hp schon haben wir auf einen Schlag eine Gesamtsumme von 130Hp die wir beim geübten Timen direkt Hintereinander uns zu Buche schreiben können.

Hiding/Mage:

  • 120 Magery
  • 120 Eval
  • 120 Medi
  • 110 Resist
  • 100 Stealth
  • 100 Hiding
  • 50 Ninjitsu

Mit dem Hiding-Mage kannst du nicht viel falsch machen. In dem Template habe ich mal 100 Stealth mit 50 Ninjitsu reingenommen aber diese beiden Skills sind auch austauschbar gegen z.B: 120 Focus. Fakt ist in der Tierform des Ninjas ist es nicht möglich zu Zaubern aber der große Vorteil ist es das du direkt Hiden und Stealthen kannst was dir sehr oft sehr gut helfen kann.

Nun sind diese beiden Templates aber nicht das Maß aller Dinge. Es gibt weiter Template die erstellt werden können. Der Tank-Mage ist hier eine Grundlage für andere aufbauende Änderungen..

  • 120 Weapon
  • 120 Magery
  • 120 Eval
  • 120 Medi
  • 120 Resist

Das macht zusammen 600 Skillpunkte. Der Magier ist nun in der Lage Spezial-Moves auszuführen ohne als Dexxer dastehen zu müssen. Mit den verbleibenden 120 Skillpunkten können nun andere Abänderungen vorgenommen werden.

Nox-Mage:

Das Ziel des Nox-Mage ist es seinen Gegner dadurch zu schlagen, dass er es ihm unterbindet sich zu heilen. Durch einen Waffenskill und die dazu gehörige Waffe ist es einem Nox-Mage möglich seinen Gegner auf unterschiedlichste Weise zu vergiften. Zudem ist das Gift in seiner Wirkung stärker als das von herkömmlichen Anwendern was die Chance es zu heilen schwerer macht.

Script-Mage:

Der Script-Mage ist auf die Maximierung seines Zauberschadens bemüht. Es gibt ein Max. Wert von 37% SDI der sich wie folgt zusammen setzt:

  • 15% Item based
  • 10% Inscript
  • 12% Int (1% SDI pro 10 Int)

Durch den erhöhten Schaden ist es so möglich nach einem Curse nen ungeübten Gegner mit 1 Combination aus 2-3 Zaubersprüchen zu töten.

Ana-Mage:

Durch Anatomy bekommt der Mage 2 zusätzliche Nebeneffekte. Zu erst ist es durch Ana-Eval möglich auch nach dem man disarmed ist gut im Kampf dazustehen da hier nun ein Ersatz für Wrestling gegeben ist. Zudem bekommt der Waffenschaden einen guten Schub Damage Increase. Hier bekommen Waffen mit Armor Ingnore unser besonderes Interesse da nun der Magier auch die Möglichkeit hat mit 40+ Schadenspunkten anzugreifen.

Necro-Mage:

Dem Necro-Mage liegt das gleiche Grundprinzip wie dem Necro-Dexxer zu Grunde. Mit den negativen Spell des Necros die Gegner so vorzuberreiten dass die Magier Spells mehr Schaden machen oder besser wirken. Ein Template könnte folgender Maßen aussehen:

  • 120 Necro
  • 120 Spirit
  • 120 Mager
  • 120 Eval
  • 120 Medi
  • 120 Resist

Uns fehlt nun ein defensive Skill für Nahkämpfe aber das lässt sich leicht durch die Verwendung eines Staff of the Magie erledigen.

 

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