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ngots / Ore
Eisen ist ein begehrtes Gut in Ultima Online. Viele Handwerker, aber vor allem der Schmied benötigt Metall, um seine Rüstungen fertigen zu können.
Normales Eisen kann beim NPC an der Schmiede gekauft werden. Aber genauso besorgt der Miner das Erz. Es gibt verschiedene Erzsorten, die sich in ihrer Qualität, aber auch Häufigkeit unterscheiden. Farbiges Erz kann nur von einem Miner abgebaut und verkauft werden.
Gemined wird mit Spitzhacken oder Schaufeln. Die Haltbarkeit der Werkzeuge ist unterschiedlich und nutzen sich ab. Man muss etwas suchen, um ertragreiche Stellen zu finden. Hilfreich ist hier u.a. das PlugIn für UO Automap, welches dir dann einige Erz-Stellen in der Karte anzeigt.
Um zu Minen, doppelklicke nun dein Buddelwerkzeug im Rucksack und setze den Cursor auf das Gestein. Bei Erfolg erscheint die Meldung "You put some ore in your backpack" (Du packst etwas Erz in deinen Rucksack). Wenn es an der Stelle kein Erz gibt, folgt ebenfalls eine Meldung die lautet: "There's no metal here to mine" (Hier gibt es kein Metall zum Minen), dann einfach ein paar Schritte weitergehen und es an einer anderen Stelle versuchen.
Das Erz ist stapelbar aber sehr schwer. Wenn du vollgeladen bist, hast du folgende Möglichkeiten:
1. Laufe zur nächsten Schmelze und schmelze das Ore ein.
2. Weiterminen und das Ore auf den Boden ablegen. Da es stapelbar ist, kannst du es nun per Drag and Drop vor dir herschieben. Es empfiehlt sich aber, es in die Hand zu nehmen sobald andere Spieler kommen, damit es nicht geklaut wird. Erscheint ein Monster, so muss man das Ore allerdings im Stich lassen, wenn man mit dem Monster nicht fertig wird und hoffen, dass das Ore noch da ist, nachdem man das Monster weggelockt hat.
3. Packpferde nutzen.
An der Schmelze angekommen, klickt man nun auf das Ore (doppelt) und zielt dann auf die Esse. Damit schmilzt du das Ore ein und erhälst Ignots. Wenn du dabei failst, wird ein Teil des Ore-Stapels verbrannt und du erhälst nichts. Die Ignots sind ebenfalls stapelbar und können im Bankfach oder im Haus aufbewahrt werden.
Erz in Barren einschmelzen | Ore-Stücke | Gewicht | Ingots nach erfolgreichem Schmelzen | 2 kleine Stapel | 2 x 2 Stones | 1 Barren/Ingot | 1 medium Stapel | 7 Stones | 1 Barren/Ingot | 1 grosser Stapel | 12 Stones | 2 Barren/Ingots |
Je nach Mining-Skillhöhe ist man fähig, verschiedene Erzsorten zu fördern.
Ore-Typ und Skill | Ore-Typ | erforderlicher Skill | Spawnhäufigkeit | 
| Iron | 0.0 | 50.0% | 
| Dull Copper | 65.0 | 11.2% | 
| Shadow | 70.0 | 9.8% | 
| Copper | 75.0 | 8.4% | 
| Bronze | 80.0 | 7.0% | 
| Golden | 85.0 | 5.6% | 
| Agapite | 90.0 | 4.2% | 
| Verite | 95.0 | 2.8% | 
| Valorite | 99.0 | 1.4% |
Valorite Ore ist am schwersten zu finden, Iron Ore am leichtesten. Ein Miner mit hohem Skill wird eher farbiges Ore finden, als einer mit wenig Skill. Hat ein Miner einmal einen Platz entdeckt, an dem farbiges Ore spawnt, wird es hier immer wieder spawnen, egal wer da gräbt. Hat der Miner den erforderlichen Mindestskill für das jeweilige Ore erreicht, so ist die Chance etwa 50% es auch zu finden.
Das Metall unterscheidet sich nicht nur in der Farbe und der Spawnhäufigkeit, sondern es hat auch verschiedene Qualitäten. Je nach dem, mit welchem Metall der Schmied Waffen oder Rüstungen herstellt, verändern sich die Werte des Gegenstandes.
Hier eine Übersicht, welches Metall welche Boni für Rüstungen und Waffen gibt:
Material-Boni Ingots/Ore | Ore-Typ | |  |  |  |  |  |  |  | Rüstungen | Dull Copper | Shadow | Copper | Bronze | Gold | Agapite | Verite | Valorite | Physische Resistenz | 6 | 2 | 1 | 3 | 1 | 2 | 3 | 4 | Kälteresistenz | | | | 5 | 2 | 2 | 2 | 3 | Energieresistenz | | 5 | 2 | 1 | 2 | 2 | 1 | 3 | Feuerresistenz | | 1 | 1 | | 1 | 3 | 3 | | Giftresistenz | | | 5 | 1 | | 2 | 3 | 3 | Durability/Haltbarkeit | 50 | 100 | | | | | | 50 | Luck/Glück | | | | | 40 | | | | geringere Anforderungen | 20 | | | | 30 | | | | Ore-Typ | |  |  |  |  |  |  |  | Waffen | Dull Copper | Shadow | Copper | Bronze | Gold | Agapite | Verite | Valorite | Physischer Schaden | Die verbleibenden Prozente werden dem Physischen Schaden zugerechnet ... bzw. die jeweiligen Schadensprozente des jeweiligen Material werden von 100% Physischen Schaden abgezogen. Schadensprozente, die noch zu vollen 100 fehlen = physischer Schaden | Kälteschaden | | 20% | | | | 30% | | 20% | Energieschaden | | | 20% | | | 20% | 20% | 20% | Feuerschaden | | | | 40% | | | | 10% | Giftschaden | | | 10% | | | | 40% | 10% | Durability/Haltbarkeit | 100 | 50 | | | | | | | Luck/Glück | | | | | 40 | | | | geringere Anforderungen | 50 | | | | 50 | | | |
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