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UOB - Ultima Online Bibliothek -: Melee Skills
 
 

Melee Skill Training

Wie trainiere ich einen Waffenskill?

 

Waffenskills unterscheiden sich in ihrem Training wenig. Swordmanship, Fencing und Mace Fighting lassen sich mit diesem kleinen Guide gleichermaßen gut trainieren.

 

Der Beginn

~30      kaufen

30 - 52 Hinds und Great Harts

52 - 56 Timber Wölfe

56 - 63 Polarbären

63 - 70 Ettins

 

Wahlweise kann man hier auch Kämpfer der Jhelom Arena mieten für das Training. Hier dann am Besten einen der Wrestler. Heilen nicht vergessen!

 

Training mit dem Golem

Ab 70 Waffenskill geht das Training dann mit dem Golem weiter. Zuerst sollte man den Skill noch mit Schmuck erhöhen, später braucht man das nicht mehr.

 

Für das Training mit dem Golem braucht man eine 100% Poisondamage Waffe, denn Golems nehmen keinen Giftschaden. 100% ist hier sehr wichtig, denn jedes Prozent in einem anderen Schadensbereich verursacht Schadem am Golem. Auch Use Best Weapon Skill - Waffen eignen sich für das Training.

 

  1. Golem bauen
  2. Waffe in die Hand nehmen
  3. "All guard me" sagen
  4. Den Golem angreifen

Der Golem macht genau einmal Schaden, danach nicht mehr. Solltest Du keinen Gain bekommen, oder der Golem immer wieder Schaden machen, machst du höchst wahrscheinlich irgend etwas falsch.

 

Mögliche Fehlerquellen beim Trainieren mit dem Golem

  1. Der Golem ist noch einer der Old-Style Golems, die gegen Poison nicht vollkommen resistent sind
  2. Du befindest dich in einem Haus und gainst deshalb nicht
  3. Der Golem ist ganz frisch gebaut und war noch nie im Stall. (Kann Fehlerquelle für Schaden sein, den der Golem an Dir macht)
  4. Du greifst ihn ständig wieder an (dann greift auch er dich ständig wieder an => automatisch verteidigen lassen)
  5. Du befindest dich auf einem zu gut besuchten Server (kann den Gain reduzieren, daher lieber nach Ilshenar, wo sich die Spielerzahl in Grenzen hält)
  6. Du hast den Skill nicht auf steigen / keinen auf Fallen

Und wenn ich keine Golems mag?

Training ab 70 Skill bis 120 lässt sich natürlich auch ohne Golem bewerkstelligen.

 

68- 80 Gargoyles, Dämonen

80 - 90 Erdelementare

90 - 120 Bone Knights, Skeletal Knights

 

Wichtiges zum Schluss

  • _Tactics_ steigt bei dieser Methode auch recht gut mit.
  • Der Gain im Melee Skill orientiert sich am Wrestlingskill Deines Gegners, sprich dein Gegner sollte +/- 10 Punkte Wrestling im Vergleich zu deinem Waffenskill haben.

    Daher hier eine Auflistung über die Wrestlingskills der Monster:
Wanderer of Void

Nicht viel bekannt über diese schwer bestimmbaren Geschöpfe des Kerker-Schicksals. Sie ähneln etwas, das tief gefunden werden konnte in den Ozeanen Britannias. Des dunklen Wanderers, Knollenkörper spitzt sich unten zu und spaltet sich in eine Reihe baumelnde tentacles auf, die unter ihm greifen, wenn sie sich bewegt. Ihre Methode des Antriebs ist unbekannt, aber wird, um in der Natur magisch zu sein vermutet. Necromancers kennen diese Geschöpfe, um ein hohes Niveau von magie an ihrer Beseitigung und der Reihe nach einen hohen Widerstand zur magischen Energie zu haben. Gerüchte verlauten, daß ihr Farbton eine Anzeige über die Art der Beschädigung ist, die sie behandeln können -- ein Abenteurer würde klug sein, dieses zu erforschen, bevor man dieses Geschöpf gegenübertritt.

Ressourcen Gattung Dämonen

Stats

 Stärke 111 - 200  Hitpoints 351 - 400
 Dexterity 101 - 125  Stamina 101 - 125
 Intelligence 301 - 390  Mana 301 - 390
Karma -20000 Fame 20000
 

Schaden & Resistenzen

Resistenzen

Schaden

40,0% - 50,0%
 Physisch
0,0 %
40,0% - 50,0%
 Energie  
85,0 %
40,0% - 50,0%
 Kälte      
15,0 %
50,0% - 75,0%
 Gift        
0,0 %
15,0% - 25,0%
 Feuer     
0,0 %
  Basisschaden

11 - 13

 

Skills

Eval Int60,1% - 70,0%
Magery60,1% - 70,0%
Meditation60,1% - 70,0%
Resist Spells50,1% - 75,0%
Tactics60,1% - 70,0%
Wrestling60,1% - 70,0%

Bardeninformation

Provokation---
Peacemaking---
discordance---

Mehr Informationen

Kapazität
(nur bei Pets)
n/a
Tamebar / min. Tameskill
Kontrollslots
n/a
Packinstinkt---
Ausrichtungevil
mögliche Slayerwaffe:---
Besonderheiten:Immun to Level 5 poison and below
Weiter verwandt mit:
- Arcane Daemon - Balron - Chaos Demon - Fire Steed - Gargoyle - Gargoyle Destroyer - Gargoyle Enforcer - Gibberling - Horde Minion - Ice Fiend - Imp - Impaler - Moloch - Ravager - Succubus -
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