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Melee Skill Training
Wie trainiere ich einen Waffenskill?
Waffenskills unterscheiden sich in ihrem Training wenig. Swordmanship, Fencing und Mace Fighting lassen sich mit diesem kleinen Guide gleichermaßen gut trainieren.
Der Beginn
~30 kaufen
30 - 52 Hinds und Great Harts
52 - 56 Timber Wölfe
56 - 63 Polarbären
63 - 70 Ettins
Wahlweise kann man hier auch Kämpfer der Jhelom Arena mieten für das Training. Hier dann am Besten einen der Wrestler. Heilen nicht vergessen!
Training mit dem Golem
Ab 70 Waffenskill geht das Training dann mit dem Golem weiter. Zuerst sollte man den Skill noch mit Schmuck erhöhen, später braucht man das nicht mehr.
Für das Training mit dem Golem braucht man eine 100% Poisondamage Waffe, denn Golems nehmen keinen Giftschaden. 100% ist hier sehr wichtig, denn jedes Prozent in einem anderen Schadensbereich verursacht Schadem am Golem. Auch Use Best Weapon Skill - Waffen eignen sich für das Training.
- Golem bauen
- Waffe in die Hand nehmen
- "All guard me" sagen
- Den Golem angreifen
Der Golem macht genau einmal Schaden, danach nicht mehr. Solltest Du keinen Gain bekommen, oder der Golem immer wieder Schaden machen, machst du höchst wahrscheinlich irgend etwas falsch.
Mögliche Fehlerquellen beim Trainieren mit dem Golem
- Der Golem ist noch einer der Old-Style Golems, die gegen Poison nicht vollkommen resistent sind
- Du befindest dich in einem Haus und gainst deshalb nicht
- Der Golem ist ganz frisch gebaut und war noch nie im Stall. (Kann Fehlerquelle für Schaden sein, den der Golem an Dir macht)
- Du greifst ihn ständig wieder an (dann greift auch er dich ständig wieder an => automatisch verteidigen lassen)
- Du befindest dich auf einem zu gut besuchten Server (kann den Gain reduzieren, daher lieber nach Ilshenar, wo sich die Spielerzahl in Grenzen hält)
- Du hast den Skill nicht auf steigen / keinen auf Fallen
 Und wenn ich keine Golems mag?
Training ab 70 Skill bis 120 lässt sich natürlich auch ohne Golem bewerkstelligen.
68- 80 Gargoyles, Dämonen
80 - 90 Erdelementare
90 - 120 Bone Knights, Skeletal Knights
Wichtiges zum Schluss
- _Tactics_ steigt bei dieser Methode auch recht gut mit.
- Der Gain im Melee Skill orientiert sich am Wrestlingskill Deines Gegners, sprich dein Gegner sollte +/- 10 Punkte Wrestling im Vergleich zu deinem Waffenskill haben.
Daher hier eine Auflistung über die Wrestlingskills der Monster:
Unicorn |
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| Einhörner sind wirklich einzigartige Kreaturen. Ihre wunderschöne Erscheinung, ihr weißes Fell und natürlich das markante Horn zeichnen sie als ein Mitglied ihrer Art aus.
Es sind sehr friedliebende Kreaturen und sie bevorzugen Wesen die ebenfalls gut sind. Es ist als könnten sie schlechtes Karma riechen, denn sie greifen Personen mit negativem Karma sofort an, sofern sie wild leben.
Ein Einhorn zu besitzen mag das Ziel vieler _Tierzaehmer_ sein, doch ist das nicht so einfach, wie man es sich vorstellen mag. Nur Zähmer die über viel Erfahrung im Tierzähmen verfügen und unter diesen auch nur die Frauen bekommen jemals die Chance eins dieser Tiere zu reiten. Denn wie bei den _Kirins_ mit den Männern ist es bei den Einhörner mit den Frauen. Ein Einhorn würde niemals einen Mann an sich ranlassen. Auch sagt man sie würden Jungfrauen bevorzugen, da diese reiner seien, aber das könnte auch nur ein Gerücht sein.
Hat man erst einmal ein Einhorn zum Verbündeten, so hat man einen treuen Kampfgefährten an seiner Seite. Begabt für die Magie, schnell und geschickt sind diese Tiere. Es soll auch schon Fälle gegeben haben, in denen ein Einhorn seine vergiftete Reiterin im letzten Moment mit einem Giftheilzauber vor dem sicheren Tod gerettet hat. Dies mag aber vielleicht auch daran liegen, dass Einhörner gegen Gifte jeglicher Art imun sind. |
| Ressourcen |
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Horned Leather: 10 durchschn. Gold: 200 |
Gattung |
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Reittiere |
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Schaden & Resistenzen |
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Resistenzen |
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Schaden |
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55,0% - 65,0% |
 Physisch |
75,0 % |
| 25,0% - 40,0% |
 Energie |
25,0 % |
| 25,0% - 40,0% |
 Kälte |
0,0 % |
| 55,0% - 65,0% |
 Gift |
0,0 % |
| 25,0% - 40,0% |
 Feuer |
0,0 % |
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Basisschaden |
16 - 22 |
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Skills |
| | Eval Int | 80,1% - 90,0% | | Magery | 60,2% - 80,0% | | Meditation | 50,1% - 60,0% | | Resist Spells | 75,3% - 90,0% | | Tactics | 20,1% - 22,5% | | Wrestling | 80,5% - 92,5% |
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Bardeninformation |
| Provokation | 81,2% |
| Peacemaking | 76,2% |
| discordance | 76,2% |
Mehr Informationen |
 | Kapazität (nur bei Pets) |
| n/a |
 | Tamebar / min. Tameskill Kontrollslots |
| 95,1% 2 slots |
| Packinstinkt | --- |
| Ausrichtung | good |
| mögliche Slayerwaffe: | --- |
| Besonderheiten: | Cures its rider when poisoned and badly hurt. Immun to Level 5 poison and below
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| Weiter verwandt mit: |
| - Hell Steed - Nightmare - War Horse - |
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