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Medea 31.10.2018 17:22

UO.com: Publish 103 und neuer "Swag-Store"
 
UO.com hat gestern Abend weiteres zum neuen Publish 103 verkündet sowie den neuen "Swag-Store" vorgestellt.

Zitat:

Publish 103 TC, Release 1 und der neue Swag-Store
Geschrieben am 30. Oktober 2018 vom UO Dev Team

Seid gegrüsst,

Wir freuen uns, euch mitteilen zu können, dass Publish 103 TC, Release 1 ab dem 31. Oktober 2018 für Tests zur Verfügung stehen wird. Dies ist die erste TC1-Veröffentlichung von Publish 103, die die neue Krampus-Begegnung, neue Waffen und Kleidung, neue Ultima-Shop-Artikel, Änderungen am PvP-Kampf System sowie Makro-Updates für den Classic Client und mehr bietet! Geht bitte auf die Wiki-Seite von Publish 103 um die entsprechenden Notizen zu lesen! Wir werden den ganzen Tag über eine öffentliche Testveranstaltung veranstalten, also kommt aufs TC1 und sagt hallo!

Zusätzlich zu den Publish 103 Inhalten die für TC 1 freigegeben werden, wird folgendes mit dem neuesten Client-Patch veröffentlicht und wird ab heute Abend auf allen Servern (wir beginnen mit Japan) dann live sein:
  • Kleider-Makro Update: Der Aktionstimer nach der Verwendung des Anzieh/Ausziehmakros wurde von 1 Sekunde auf 1 Sekunde pro ausgerüstetem Gegenstand erhöht
Wir freuen uns auch, die Eröffnung des Ultima Swag-Stores bekannt zu geben, in dem man eine Vielzahl von Artikeln kaufen kann, um seine Liebe zu Ultima Online zu zeigen - komplett mit internationalem Versand! Man kann den Swag Store besuchen, indem man auf den Link im Kopfbereich auf der UO.com Homepage klickt!

Es gibt einen obligatorischen Client-Patch der mit dieser Version verbunden ist, also patcht bitte euren Client, bevor ihr auf einen Shard zugreifen wollt.

Man sieht sich in Britannia,

UO Team

SamWhiskey 31.10.2018 17:41

Zitat:

Zusammenstoß mit Krampus

Eine besonderer Town Cryer berichtet über den abscheulichen Krampus, der die Handelsrouten von Britannia bedroht!
Dieser kann bei den Britain Commons getestet werden.

Handelskisten wurden durch Geschenkboxen ersetzt, um sich auf die kommende Festivalsaison vorzubereiten.
Eisige Kreaturen wurden gesichtet, die aus dem Hinterhalt die Handelsrouten angreifen.
Sobald weitere Handelsaufträge abgeschlossen wurden, werden größere Kreaturen spawnen, bevor Krampus' Schergen erscheinen!
Diese Kreaturen unterliegen nach wie vor dem Vergleich zwischen Spielerpower und der Power der Angreifer.

Sobald Krampus' Schergen mit dem Überfall auf die Handelsrouten beginnen, besteht eine Chance, dass Krampus selbst spawnen wird.
Krampus unterliegt den üblichen Regeln für Handelsroutenangreifer.
  • Krampus kann nicht auf See spawnen.
  • Krampus kann nicht in den Lost Lands spawnen.
  • Krampus kann nur in Trammel spawnen, außer auf Siege Perilous, wo Krampus nur in Felucca spawnen kann.
  • Krampus' Wächter müssen erst besiegt werden, bevor er selbst angegriffen werden kann.
  • Es kann gleichzeitig nur ein einziger Krampus spawnen.
  • Krampus wird nach längerer Inaktivität verschwinden.

Handelsaufträge können nicht erworben oder abgegeben werden, während Krampus eine Handelsstraße terrorisiert. Die Handelsminister der Städte werden den Standort von Krampus mitteilen, sodass diejenigen, die mutig genug sind, ihn herauszufordern, ihn besiegen können, sodass weitere Handelsrouten gesichert werden können.
Eine bisher unbekannte Kreatur namens Frost Drake wird von Krampus angelockt und erscheint in der Nähe.

Wenn Sie Krampus besiegen, erhalten alle Top-Angreifer die Chance, eine von mehreren Belohnungen zu erhalten:

Peitsche (Whip) - neue Waffe, die in den folgenden Waffenskills mit den dazugehörigen special moves verfügbar ist.
  • Klingenpeitsche (Bladed Whip)
    Swordmanship
    Bleed & Whirlwind
  • Stachelpeitsche (Spiked Whip)
    Fencing
    Armor Pierce & Whirlwind
  • Widerhakenpeitsche (Barbed Whip)
    Mace Fighting
    Concussion & Whirlwind
Eigenschaften:
Waffengeschwindigkeit: 3.25
Schaden: 13-17
Bereich: 1
Einhändig
Reparierbar durch Tinkering
Kann imbued und reforged werden
Kann von allen Rassen getragen werden
Kann mit dem entsprechenden Dye Tub gefärbt werden
Neue Kleidungs- & Schmuckrezepte können mit Tailoring oder Tinkering hergestellt werden:
  • Krampus Minion Hat
  • Krampus Minion Talons (können nicht gefärbt werden)
  • Krampus Minion Boots
  • Krampus Minion Earrings (Kann mit dem entsprechenden Dye Tub gefärbt werden)

Rewardtitel:
  • The Nice (Der Freundliche)
  • The Naughty (Der Unartige)
  • The Punisher (Der Bestrafer)


Schatzkarten:
  • Level 3-6

Krampus 'Geldbörse


Trade Route Spawn Updates
  • Weitere Spawnregeln während der Handelsaufträge, wurden um die Angriffsversuche von Krampus' Schergen erweitert.
  • Angreifer werden nicht mehr innerhalb von 25% der Gesamtentfernung des Handelsauftrags vom Ursprungs- oder Zielort spawnen. Dadurch werden Probleme vermieden, bei denen Angreifer direkt außerhalb der Grenzen der Stadtwache auftauchen könnten.
  • Angreifer werden nicht mehr spawnen, wenn sich ein Spieler in der Nähe des letzten Ortes befindet, an dem ein Spawn geprüft wurde, unabhängig davon, ob der Spawn erfolgreich war.

Void Pool Update

Void Pool-Rekorde werden jetzt automatisch in Trammel und Felucca beobachtet. Die Informationen zum Rekordinhaber befinden sich außerhalb des Void Pool Eingangs.


Kampf Update
  • Magische Fischpasteten (Magic Fish Pies) werden PvP-Schäden nicht mehr aufweichen.
  • Die Waffeneigenschaft Splintering löst nicht mehr bei Entwaffnung (Disarm), Infektionsschlag (Infectious Strike), oder Injiziertem Schlag (Injected Strike) aus. Bei einem erfolgreichen Treffer hat das Spieleropfer nun 16 Sekunden lang Immunität gegen den splintering bleed effect.
  • Weitere Treffer werden das Opfer noch weiter verlangsamen.
  • Discordance-Überarbeitung (nur PvP). Discordance ändert sich gegenüber Nichtspielern (NPCs) .
    Barden können jetzt Discordance auf Spielerziele anwenden. Dieser Überarbeitung erlaubt Barden nur alle Item-Skill-Boni eines Spielersziels zu entfernen.
    Die Discordance dauert bis zu 4 Sekunden, oder 6 Sekunden, wenn der Barde auf Spieler fokussiert ist.
    Ein Barde kann gleichzeitig nur ein Spielerziel treffen.
    Discordance wird entfernt, wenn:
    • Das Ziel tot ist.
    • Der Barde tot ist.
    • Das Ziel out of range ist.
    • Das Ziel versteckt ist.
    • Der Barde versteckt ist.


Ultima Store-Artikel

Es wird neue Artikel im Ultima Store geben!
  • Neue Haare & Bärte - Eine Vielzahl neuer Haar-, Bart-, Horn- und Hornbärte für Männer und Frauen!
  • Mystical Polymorph Totem - Dieses Totem kann mit einem Standard-Halloween-Kostüm kombiniert werden, um das Erscheinungsbild des Benutzers zu ändern, ohne einen Ausrüstungsslot zu belegen.

Bug Fixes
  • Mit dem Innendekorateur (interior decorator) wird es nicht mehr möglich sein, die Höhenbeschränkungen von "Nur-Haus"-Kacheln zu überschreiten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Bandage-Makros des Classic Clients nicht mit dem Erste-Hilfe-Gürtel funktionierten.
  • Bulk Order Deed Books können jetzt auch benutzt werden, wenn sie down gelocked sind.
  • Ein Server-Absturz wurde behoben.


Classic Client - 7.0.73.12
  • Optionen um ein Angreifen von Haustieren, Partys und verbündeten Zielen zu blockieren, wurde hinzugefügt.
  • Verbesserte Liste feindlicher Ziele, um alle gültigen Ziele einzuschließen.
  • Option, um das Absteigen während des Kampfes zu blockieren, wurde hinzugefügt.
  • Option zum automatischen Öffnen neuer Leichen während des Kampfes, wurde hinzugefügt.
  • Dem Client wurden sechs Soundfilter hinzugefügt:
    • Der Bardenfilter deaktiviert alle Sounds von Instrumenten.
    • Der Crafting-Filter deaktiviert alle Crafting-Sounds. (wie Amboss, Schmelzen, Imbuing, pouring)
    • Deaktivieren aller Spirit Speak-Sounds.
    • Deaktivieren aller Rucksackgeräusche.
    • Der Filter "Verschiedene Tiere" deaktiviert nur einige Tiere: Bär, Stier, Katze, Huhn, Kuh, Hirsch, Hund, Pferd, Schwein, Ratte, Schaf, Walroß, Grizzly, Wolf, Kranich und Gaman.
    • Der Filter "Verschiedene Monster" deaktiviert die Sounds verschiedener Monster.
  • Neue Makros wurden hinzugefügt:
    • Das Makro "Record Dress" speichert alle Teile, die der Spieler derzeit trägt. Ausgenommen sind die Dinge in den Händen. Spieler können bis zu vier verschiedene Rüstungen speichern.
    • Das Makro "Undress" entfernt alle derzeit angezogenen Gegenstände und legt diese im Rucksack des Spielers ab.
    • Das Makro "Dress" zieht alle Teile an, die im entsprechenden "Record Dress"-Makro gespeichert sind.
    • Zum Beispiel werden mit Dress -> Dress1 alle Teile angezogen, die in Record Dress -> Record Dress1 gespeichert sind. Bereits belegte Itemslots werden ignoriert.
    • Das Makro "Record Arm" speichert Dinge, die derzeit in beiden Händen gehalten werden. Spieler können bis zu vier verschiedene Sätze speichern.
    • Das Makro "Disarm" entfernt die Dinge aus beiden Händen und legt sie im Rucksack des Spielers ab.
    • Das Makro "Arm" legt alle Dinge, die im entsprechenden "Record Arm"-Makro gespeichert sind, in die Hände. Zum Beispiel werden mit Arm -> Arm1 Dinge, die in Record Arm -> Record Arm1 gespeichert sind, in die Hände genommen. Bereits besetzte Itemslots werden ersetzt.
    • Mit dem Makro "Use Object" können Spieler einfach auf vierzehn verschiedene Verbrauchsmaterialien und Objekte zugreifen. Als Option sind Objekte möglich, die Spieler normalerweise durch Doppelklick verwenden. Wenn Spieler eine Option wie "Cure Potion" auswählen, priorisiert das "Use Object"-Makro den stärksten Trank im Hauptrucksack des Spielers. Objekte, die sich nicht im Hauptrucksack befinden, werden nicht verwendet. Zukünftig werden zusätzliche Objektoptionen hinzugefügt, zusammen mit der Option, bestimmte Objekte für allgemeine Zwecke zu verwenden.
  • Aktualisierte CliLocs

Enhanced Client - 4.0.73.12
  • Aktualisierte CliLocs

Gruß
Sam

Coco Zamis 31.10.2018 20:27

Danke Sam

Medea 01.11.2018 08:22

Vielen Dank Sam, bist ein Schatz!! :knuddel:

Coco Zamis 01.11.2018 10:11

Und die cc spezifischen Änderungen lassen sich jetzt bereits auf normalen Servern nutzen.

Nicnivin 01.11.2018 11:10

Ja, es funktioniert hervorragend :)

Das Dress Makro konnte ich gestern schon gut brauchen. Das habe ich auch zum Anlass genommen ein Honor Makro zu machen (hatte es früher schonmal versucht, aber erst jetzt habe ich den Delay-Befehl gesehen, mit dem es dann letztlich auch funktioniert direkt danach das Pet zu schicken).
Das Öffnen der Corpses klappt auch, aber leider nur wenn man im War-Modus ist...
Ein Tränke-Makro muss ich noch testen, aber darauf warte ich schon über 20 Jahre. Und nun endlich kommt es - wie Weihnachten.
Einhand Whirlwind Waffe für Fencing und noch dazu mit brauchbarer Geschwindigkeit, das ist auch klasse (leider Armor Pierce statt Armor Ignore - man kommt wohl um Ninjitsu oder Bushido doch nicht herum als Nahkämpfer...)
Mal sehen ob die "Geldbörse" ein Container ist, der das Gewicht von Gold halbiert - wäre toll (solange man neues dazu legen kann, wenn schon welches drin liegt *g*).

Bin schon gespannt was die Kostümtotems kosten *g*


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