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Alt 23.01.2018, 10:07   #1
Medea
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UO Newsletter #23 (Januar 2018)

Gestern Abend ist der neueste UO Newsletter (bei den Abonennten) aufgeschlagen.

Diesmal eigentlich nur mit viel Text und Hinweisen auf "Endless Journey" und warum es wohl nie mehr bzw. keinen "Legacy Shard" geben wird. Auch noch ein kurzer Hinweis auf Publish 100 (!) und noch ein paar M&G Fragen.

Zitat:
Produzentenbrief

Seid gegrüsst,

nun, da die Feiertage vorbei sind, ist das Team wieder da und arbeitet hart daran, "Endless Journey" fertig zu stellen, den Aufbau der (neuen, offiziellen! Anm. d. Red.) UO Foren zu vervollständigen und den "Ultima Swag Store" (also wohl eine Art Souvenir-Shop) betriebsbereit zu machen.

Wir haben eine Reihe von E-Mails erhalten, die sich auf einen UO Legacy Server beziehen. Dies wurde zweifellos durch die jüngsten Ankündigungen von Plänen anderer MMOs, ihre eigenen Versionen von Legacy-Inhalten auf den Markt zu bringen, angeheizt. Es ist wichtig, sich daran zu erinnern, dass jedes Spiel einzigartig ist und seine eigenen Hürden zu überwinden hat, um die Form eines Legacy-Regelsatzes aufzustellen. Ich möchte mir einige Augenblicke Zeit nehmen, um euch diese Hürden in Bezug auf die Entwicklung von Ultima Online zu skizzieren.

Erstens und vor allem: Nicht jeder ist sich darüber einig, was genau ein "Legacy Ruleset" im Kontext von UO bedeutet. Ultima Online spielt in einem eigenen Club, mit über zwanzig Jahren kommerzieller Veröffentlichung im Hintergrund. Fragt zehn verschiedene Personen nach ihrer Vision eines "Legacy-Regelsatzes" und ihr erhaltet bis zu zehn verschiedene Antworten. Für einige ist diese Periode das zweite Zeitalter (Second Age). Für andere ist es Lord Blackthorn's Revenge. Für andere ist es noch immer Mondain's Vermächtnis. Es ist ausserordentlich schwierig, wenn nicht gar unmöglich, irgendeinen praktikablen Konsens über "Legacy" zu finden.

Zweitens ist die Vorstellung, dass wir einfach nur "einen Schalter umlegen" können, um auf den Regelsatz einer bestimmten Epoche zurückzugreifen, leider nicht möglich. Die Entwicklung von Ultima Online ging in der zwanzigjährigen Geschichte praktisch quer durch die ganze USA. In diesem Hin und Her sind gewisse Dinge verloren gegangen, und es ist einfach nicht möglich, zu irgendeiner bestimmten Periode in der Geschichte von UO "einfach zurückzukehren", die auch die jüngste Idee eines Legacy-Regelsatzes befriedigen würde.

Schliesslich handelt es sich hier nicht um ein kleines Projekt, sondern um ein Projekt, bei dem das gesamte Team 100% seiner Entwicklungsanstrengungen darauf verwenden würde, die Spielwelt im Rahmen einer vereinbarten Definition eines Legacy-Regelsatzes neu zu erschaffen. Selbst die Rückkehr zu einem pre-AoS-Regelsatz vor der erweiterten Detaillierung, die die Erweiterungen mit sich brachten, wäre ein enormes Unterfangen, bei dem alle Beutegenerierung, Handwerkskunst, Fertigkeitsfunktionalität, Kernkampffunktionalität, Kreaturenattribute und Interaktionsregeln von Grund auf neu bewertet und aufgebaut werden müssten. Um dies zu erreichen bräuchten wir fast ein Jahr, wenn nicht sogar über ein Jahr, um dies zu erreichen. Dies würde bedeuten, die gesamte Entwicklung für das "Live-Spiel" auf Eis zu legen, was bedeuten würde, dass man keine neuen Inhalte, Gegenstände, Quests oder Geschenke bekommt, um dieses Projekt abzuschliessen.

Wir verstehen den Wunsch, die Vergangenheit wieder aufleben zu lassen. Wer hat nicht die Begeisterung, sein Haus vor Diebstahl zu schützen, den Nervenkitzel eines grossartigen Kampfes oder die schwer erreichbare silberne Waffe der Eroberung geliebt! Wir müssen aber realistisch sein und unsere Entwicklungsziele pragmatisch angehen. Es gibt keine Garantie, dass ein Legacy-Splitter den enormen Entwicklungsaufwand wert ist, der mit der Unterstützung unserer aktuellen Playerbasis verbunden ist.

Obwohl wir derzeit keine Pläne zur Einführung von Legacy-Regelsätzen haben, können wir euch versprechen, dass das Team hart daran arbeitet, Ultima Online einem möglichst breiten Publikum zugänglich zu machen. Weit über eine Million Menschen haben Ultima Online in den letzten zwanzig Jahren seit der Entstehung gespielt, und mit Endless Journey geben wir jedem die Chance, nach Britannia zurückzukehren. Letztendlich wird eine Epoche nur durch ihre Regelsätze umrissen. Der wahre Wert in einem "Legacy"-Splitter sind die Menschen, die Britannia zu ihrer zweiten Heimat gemacht und ihre Geschichte geprägt haben. Das ist das Vermächtnis von Ultima Online.

Wir sehen uns in Britannia,

Bonnie "Mesanna" Armstrong
UO Producer

PS: Vergesst nicht unser nächstes Meet & Greet am 29. Januar, 9pm ET (unsere Zeit: 30.1. um 3 Uhr morgens) auf Atlantic!
Dann gab es noch einige wenige interessante Hinweise:

Zitat:
Publish 100 - Fehlerausmerz-Publish
Wie wir bereits erwähnt haben, wird unser Ziel nach Endless Journey with Publish 100 ein "Fehlerausmerz-Publish" sein, bei dem wir uns darauf konzentrieren, so viele Fehler wie möglich zu beheben. Wenn ihr also einen Fehler habt, den ihr besonders gerne behoben sehen möchtet, sendet ihn bitte hier an uns.

Frage & Antwort Ecke
1. Können wir Urnen zu den Spielergedenkstätten hinzufügen?
Wendet euch an euren Shard-EM, wenn ihr diese Art von Gedenkstätte wünscht.

2. Können wir für die Feiertage in diesem Jahr auch andere Gebäckarten, wie z.B. Schokokekse, hinzufügen?
Sicher! Guter Vorschlag!

3. Können wir dem Spiel einen Ork Champion Spawn hinzufügen?
Sicher, es ist nicht wirklich schwer, neue Championplätze hinzuzufügen, aber es gibt noch andere Dinge vor dieser Idee und wir möchten diese erweitern, um weitere Ork-bezogene Inhalte wie Ork-Waffen und Rüstungen einzuführen. Grossartiger Vorschlag, und wir werden ihn auf der Liste für zukünftige Ergänzungen belassen.

4. Könne ihr zusätzliche Spawns für Cu Sidhe in Ilshenar hinzufügen?
Ja, wir können zusätzliche Gebiete hinzufügen, aber sie unterliegen allen Spawnregeln in Ilshenar.

5. Kann man andere Einnahmequellen in die City Stones einbringen, indem man andere Inhalte machst?
Gegenwärtig können zusätzliche Einnahmen über Spenden hinaus über Handelsrouten erzielt werden. Derzeit haben wir keine weiteren Pläne, zusätzliche Arten hinzuzufügen. Bitte versteht, dass dies kein Nein ist, wir werden es nicht nicht tun, es ist nur niedriger auf der Prioritätsskala mit den anderen Dingen, die wir zuerst tun möchten.

6. Kann man der Schmuckbox zusätzliche Funktionen hinzufügen, die das Suchen von Gegenständen ermöglicht?
Dies ist ein robustes Feature, das einen erheblichen Entwicklungsaufwand erfordert. Es ist nicht etwas, was wir nie tun würden, aber es ist keine Priorität im Moment.
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