Ultima Bibliothek
Registrieren Hilfe Benutzerliste Kalender Suchen Heutige Beiträge Alle Foren als gelesen markieren


Zurück   Ultima Bibliothek > UOB Foren > UO Newsbrett

Benutzername:
Kennwort:
Angemeldet bleiben?
 
Willkommen bei Ultima Bibliothek.
Wenn dies dein erster Besuch hier ist, lies bitte zuerst die Hilfe - Häufig gestellte Fragen durch. Du musst dich vermutlich registrieren, bevor du Beiträge verfassen kannst. Klicke oben auf 'Registrieren', um den Registrierungsprozess zu starten. Du kannst auch jetzt schon Beiträge lesen. Suche dir einfach das Forum aus, das dich am meisten interessiert.
Antwort
 
Themen-Optionen Thema durchsuchen Thema bewerten
Alt 02.05.2019, 08:26   #1
Medea
Moderatorin
 
Benutzerbild von Medea
 
Registriert seit: Feb 2002
Ort: Drachenfels | Minoc
Beiträge: 6.263
Renommee-Modifikator: 5 Medea ist ein WortführerMedea ist ein WortführerMedea ist ein WortführerMedea ist ein WortführerMedea ist ein WortführerMedea ist ein WortführerMedea ist ein WortführerMedea ist ein WortführerMedea ist ein WortführerMedea ist ein WortführerMedea ist ein Wortführer
UO Newsletter #36

Der neue UO Newsletter #36 ist übrigens auch schon vor fast zwei Wochen aufgeschlagen (uuupsss... den habe ich zwar erhalten, aber irgendwie voll verpasst, hier zu posten - da war auch soviel F&A Text drin ). Wer ihn noch nicht abonniert hat, kann dies über die Startseite von UO.com tun (einfach hier anmelden).

Zitat:
Seid gegrüsst,

Der erste Durchgang von Vergessene Schätze (Forgotten Treasures) ist jetzt live auf dem Test Center! Lest die neuesten Veröffentlichungshinweise für alle Details und nehmt an der Diskussion in den Foren teil! In diesem ersten Update konzentrieren wir uns auf Schatzkarten-Updates und Cleanup Britannia Updates. Du wirst dich freuen zu wissen, dass wir über 100 Artikel zu Clean Up Britannia hinzugefügt haben!

Mit dieser Veröffentlichung starten wir unseren nächsten Custom Keep Design Wettbewerb, hier sind die wichtigsten Termine, die ihr euch merken solltet:
  • Der Wettbewerb startet / Anmeldung - Mittwoch, 17. April 2019 15:35:22 PM (GMT-0400 DST)
  • Die erste Abstimmung beginnt - Mittwoch, 1. Mai 2019 3:42:02 PM (GMT-04:00 DST)
  • Die zweite Abstimmung beginnt - Mittwoch, 8. Mai 2019 3:42:02 PM (GMT-04:00 DST)
  • Verkündung - Samstag, 11. Mai 2019 3:42:02 PM (GMT-04:00 DST)
Wir freuen uns darauf, diesmal einige grossartige Keeps zu sehen!

Ich möchte ein Thema ansprechen, das für die Spieler, den Kundenservice und für mich selbst sehr frustrierend ist. Belästigungen die auf mehreren Shards stattgefunden haben, sind nicht erlaubt. Ich möchte jeden ermutigen, den Ignorieren-Button zu benutzen. Wenn ihr diese Funktion nicht nutzen könnt, sendet bitte einen Harassment-Call und meldet die beteiligten Spieler. Da sich ein Teil davon über einen längeren Zeitraum erstreckt hat, werden wir mit dem Bannen von Accounts beginnen. Es wird keine Warnungen oder Aussetzungen mehr geben.

Unsere nächsten Developer Meet & Greets werden an den folgenden Terminen stattfinden:
  • 22. April - Atlantik 19 Uhr ET
  • 6. Mai - Mugen, 9 Uhr ET
  • 20. Mai - Lake Superior, 19 Uhr ET

Schliesslich werden im Folgenden Massnahmen für Konten beschrieben, die gesperrt oder ausgesetzt wurden:

6 - Störendes Verhalten
41 - Makrobearbeitung
1 - Belästigung
3 - Multiboxen
1- Benennung
1- Werbung

Wir sehen uns auf hoher See,

Bonnie "Mesanna" Armstrong




Schätze zu Land und Meer

Der Schatz ruft uns alle! Wir freuen uns darauf, mit euch einige der kommenden Belohnungen zu teilen, die mit Vergessene Schätze (Forgotten Treasures) kommen werden!

Wir haben einige der alten Favoriten wie das Langschwert übernommen und zusätzliche Paperdoll-Stile erstellt, für die ihr eine Schatzsuche durchführen könnt! Keine Sorge - eure alten Favoriten werden immer noch da sein, diese kommen zusätzlich zu dem, was derzeit im Spiel verfügbar ist! Achtet auf diese und zusätzliche Schatzkartenbelohnungen in unseren kommenden TC-Updates!





Neue SOS Bergungs-Gegenstände!






Fragen & Antworten

Vielen Dank an den Forum Poster Crunchnasty für die Bereitstellung einiger toller Fragen!

1. Repariert bitte Handwerks- und "Maultierfähigkeiten" (=Mule), um wieder mehr von der Wirtschaft zu profitieren. Ich weiss, dass ihr das schon oft gehört habt, dass ihr die "wertlosen Fähigkeiten wieder wertvoll" machen sollt. Das Pferd muss deswegen auch langsam totgeschlagen sein... Geschmacks-ID, Item-ID, Betteln, Camping und eine Litanei anderer Skills haben nur wenige praktische Anwendungen im heutigen Spiel.

Wir sind uns bewusst, dass einige der Fertigkeiten aus den letzten Jahren nicht mehr im Spiel eingesetzt werden. Wenn wir neue Features und Abenteuer hinzufügen, sind wir immer auf der Suche nach einer Möglichkeit, sie auf eine sinnvolle Weise wieder nützlich zu machen. Handwerk & "Maultierfertigkeiten" sind etwas, worüber wir ständig nachdenken, wie wir die Relevanz im breiteren Rahmen der Details im Spiel erhalten können. Dies ist jedoch ein heikles Gleichgewicht, und wir freuen uns auf eine Diskussion mit der Gemeinschaft in der Zukunft, wenn wir versuchen, dieses grosse Problem anzugehen.

2. Macht es wieder lohnenswert, einen Dieb / Angelcharakter zu erschaffen. Pvm und Pvp. Es gibt keinen Grund, ein Dungeon-Dieb zu sein im Gegensatz zu dem, dass man einen Schatzsucher erschafft (besonders wenn jetzt die T-Jäger einen Boost für den nächsten Patch bekommen), es sei denn, man möchte eine coole Dekoration. (Gleiches gilt für den legendären Fischer.... cool für die Dekoration, sonst nicht viel.) Mache einen PvP-Dieb? es sei denn, du willst rumhängen und ausschlieslich von Champ-Spawns stehlen, vergiss es, denn es gibt nichts anderes, was das wert ist / oder das du sogar von Leuten stehlen kannst. Niemand nimmt an der VvV-Mechanik teil, so dass das Stehlen dort nicht mehr wichtig ist.

Es ist wahr, dass sich der Diebesberuf im Laufe der Jahre durch Änderungen der Spielregeln radikal verändert hat. Während der Dieb, der den Dungeon stiehlt, bei Bedarf regelmässige Aktualisierungen der Inhalte erhalten hat, hat der PvP-Dieb nicht viel davon gesehen. Ein grosses Diebes-Update ist etwas, mit dem wir gespielt haben, aber die Anwendung des Berufs über das PvM hinaus ist schwierig. Wenn es ein Interesse der Gemeinschaft gibt, zusätzliche Rollen für den PvP-Dieb zu erforschen, könnte dies etwas sein, worauf wir uns für eine zukünftige Veröffentlichung konzentrieren.

3. Es gibt einen Grund, warum fast KEINER einen Gargoyle-Charakter spielt. Es liegt daran, dass sie keinen Spass am Spielen haben. Vielleicht gibt es etwas, das man dagegen tun kann.

Dies ist eine ziemlich subjektive Analyse, und im Allgemeinen, wenn jemand in Bezug auf "niemand tut dies oder das" spricht, ist die Annahme ziemlich falsch. Gargoyle-Charaktere sind trotz der anderslautenden Behauptung ziemlich beliebt. Wir freuen uns auf Diskussionen darüber, wie man den Gargoyle-Spielstil von denen verbessern kann, die diese Art von Gameplay geniessen!

4. Was gibt es in diesen Tagen in Eodon, Illeshnar und Tokuno zu tun? Ich gehe buchstäblich nach Tokuno auf ATL für Goodman's Rune Library und das ist alles. Meine Wunschliste beinhaltet, dass es Spass macht, in jede Facette von UO zu gehen, weil neue Dinge passieren, an denen jeder PvM'er teilnehmen möchte. Ich weiss, dass dies nicht spezifisch genug für eine Anfrage ist, aber ich möchte nur eure Gedanken wissen, wir haben so viel offenen Raum, der nicht von der Mehrheit der Spieler genutzt wird, und ich bin in letzter Zeit sehr begeistert von PvM.

Die Welt ist ziemlich gross, und sie ist nur noch grösser geworden. Es ist etwas, mit dem alle virtuellen Welten zu kämpfen haben, wenn wir in unerforschte neue Bereiche vordringen. Wir versuchen, jede Facette relevant zu halten und bieten Anreize und einzigartige Möglichkeiten, die den Besuch jeder Facette fördern. Mit der neuesten Schatzsuche spielt die Facette eine grosse Rolle, in welchen Arten von Gegenständen du in den verschiedenen Beutekategorien erhältst. Bei der Gestaltung globaler Ereignisse versuchen wir auch, bisher unerforschte Bereiche anzusprechen, wenn die Erzählung es vorschreibt. Wenn es bestimmte Bereiche der Welt gibt, von denen du denkst, dass sie etwas brauchen könnten - lass es uns wissen, oder nimm den Mantel auf und lass die Welt auf deinem Splitter lebendig werden. Britannia eine lebendige, atmende Welt zu erhalten, liegt genauso an dir wie an uns!

5. Haltet uns auf dem Laufenden - Wir wollen mehr Informationen darüber, woran die Mitarbeiter arbeiten und warum. Was wird berücksichtigt und warum. UO ist meine wichtigste Vergangenheit. Ich möchte mehr Informationen. Es gibt Monate ohne viel Infos geben, ausser einigen Antworten auf Forumsbeiträge hier und da.

Wir veranstalten regelmässig geplante Meet & Greets, veröffentlichen regelmässig Newsletter (wie diesen!) und lesen täglich eine Reihe von E-Mails mit Feedback und Forennachrichten. Die UO-Foren bieten uns eine grossartige Gelegenheit, mit der Community mit durchdachtem, respektvollem und begründetem Feedback zusammenzuarbeiten. Wir versuchen, die Community so früh wie möglich einzubeziehen, um das Interesse zu wecken und die Erwartungen an neue Features bei Ultima Online zu mildern. Es ist jedoch wichtig zu bedenken, dass, wenn etwas in der Entwicklung ist, es nur das ist - im Konzept. Mit den jüngsten Änderungen bei der Schatzsuche besteht bereits die Erwartung, dass alles, worüber im Diskussionsfaden gesprochen wurde, gesetzt wird. Die Dinge können sich ändern und werden sich ändern. Frühzeitige Diskussionen müssen mit der Einsicht beantwortet werden, dass alles dem Wandel unterworfen ist.

6. Arbeitet bitte an den Loot-Tabellen (unter Berücksichtigung des Power Creeps natürlich). Besonders die seltenen Dungeon-Drops sind weniger nützlich als andere magische "No Name"-Beute, die regelmässig auf "dem Dach" (=Shadowguard Encounter) fällt usw. Doom / Peerless Artefakte sollten mehr als nur zufällige Legenden-Items auf dem Dach sein. Im Moment sind 99% der Dungeon-Artefakte cool aussehend, aber Schrott in ihrer Nützlichkeit. Bringt alle älteren Boss- und Dungeonbegegnungen in Bezug auf die Loot-Tabellen auf den neuesten Stand. Im Moment sehe ich nur, dass die Leute die Champs und das Dach ernst nehmen. Niemand will nach Eodon oder Doom machen (es ist alles leer, genau wie die Hochsee schon so lange).

Dies ist ein unglaublich heikler Balanceakt - wie hält man jeden Bereich der Spielwelt relevant und sorgt gleichzeitig für Balance über alle Beutearten. Eine der grössten Herausforderungen ist, dass unsere Spielwelt über 20 Jahre alt ist (erstaunlich!). Nur wenige andere virtuelle Welten können diesen Anspruch erheben, so dass der Versuch, alles wieder ins Gleichgewicht zu bringen, eine sorgfältige Prüfung der von uns vorgenommenen Änderungen erfordern würde. Wir freuen uns auf Diskussionen mit der Community darüber, wie man es richtig handhaben kann, um jeden Bereich der Welt relevant zu halten und Anreize für die weitere Schatzsuche zu schaffen!

7. Funktioniert VvV wie vorgesehen? Denn ich sehe nichts Besonderes geschehen, ausser dass sich alle zwecklos angreifen. Es wäre schön, wenn ein System im VvV die Menschen tatsächlich beschäftigen würde, habt ihr irgendwelche Ideen, wie ihr dort vorankommen könnt?

Der VvV hat eine Reihe von Bedenken angesprochen, die wir im Zusammenhang mit der zentralen PvP-Erfahrung in der Welt hatten. Allerdings erkennen wir an, dass es uns nicht gelungen ist, zusätzliche Rahmenbedingungen und Anreize für die Teilnahme am eigentlichen VvV-Gameplay zu schaffen. Wir hoffen, einen weiteren Blick auf den VvV werfen zu können und einen grösseren Anreiz für die Teilnahme an einem zukünftigen Publish zu schaffen.

8. Behebt die ausser Kontrolle geratene Inflation - dies kann mit mehreren anderen Problemen zusammenhängen. Aber warum brauche ich mehrere Milliarden Gold, um das zu kaufen, was früher 1 Million gekostet hat? Gibt es eine Lösung dafür?

Leider gibt es keine Silberkugel, um die Inflation zu lösen. Wir haben Massnahmen zur Inflationsbekämpfung ergriffen, wie zB. die Bereitstellung von "Goldsinks" und die Erleichterung von Transaktionen auf höheren Ebenen durch Währungsumrechnung. Wir behalten bei der Entwicklung neuer Funktionen ständig die Möglichkeiten zur Inflationsbekämpfung im Auge.




Und dann noch die üblichen F&A zu Accounts und Bezahlfragen...
Medea ist offline   Mit Zitat antworten
Antwort


Themen-Optionen Thema durchsuchen
Thema durchsuchen:

Erweiterte Suche
Thema bewerten
Thema bewerten:

Forumregeln
Es ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge anzufügen.
Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.

vB Code ist An.
Smileys sind An.
[IMG] Code ist An.
HTML-Code ist An.
Gehe zu


Design by VBMode.com
Powered by vBulletin® Version 3.6.4 (Deutsch)
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.