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Alt 26.05.2019, 12:43   #1
Medea
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UO.com: Update Vergessene Schätze (Forgotten Treasures)

UO.com hat vorgestern ein weiteres Update von Vergessene Schätze (Forgotten Treasures) publiziert.

Zitat:
Update "Vergessene Schätze"
Geschrieben am 24. Mai 2019 von UO Dev Team

Seid gegrüsst,

In den letzten Wochen haben wir an der Aktualisierung einer der Kernfunktionen von Ultima Online gearbeitet. Die Arbeit an einem Update für den Beruf "Schatzsucher" begann lange bevor die erste Zeile Code geschrieben wurde und der erste Pixel gezeichnet wurde, als wir Feedback von Spielern auf der Party zum 20jährigen Jubiläum, per E-Mail und Nachrichten auf dem UO-Forum erhielten. Als wir das Update zur Schatzsuche planten, das die Grundlage für "Vergessene Schätze" bilden sollte, identifizierten wir Schlüsselbereiche der Erfahrung, die sowohl aus der Sicht des Spielers als auch aus unserer eigenen Perspektive aktualisiert werden mussten. Wenn wir versuchen, diese Ziele zu erreichen, fühlt sich manchmal ein Feature richtig an, aber manchmal funktioniert es nicht ganz. Wir möchten uns bei allen bedanken, die an der Bereitstellung von Feedback für das, was auf TC1 ist, mitgewirkt haben und möchten euche einige der Änderungen mitteilen, die wir in Arbeit haben.
  • Items werden nicht mehr durch Lockpicking-Fehler zerstört, sondern es wird ein Grubber erscheinen, bevor das Schloss geöffnet wird
  • Gegenstände werden nicht mehr zerstört, wenn das Entfernen der Falle fehlschlägt
  • Rätsel werden nicht mehr Teil der Schatzkisten-Falle sein
  • Remove Trap Trainer werden weiterhin zum Kauf angeboten, falls Spieler ihre Fähigkeiten auf diese Weise trainieren möchten. Man wird auch in der Lage sein, Fallen entfernen zu trainieren, indem man Schatztruhen und andere Fallen, die sich bereits in der Spielwelt befinden, entfernt
  • Magic Untrap funktioniert nicht mehr auf Schatztruhen, Magic Unlock funktioniert so, wie es derzeit auf TC1 implementiert ist
  • Das Vorgehen von "Remove Trap" für Schatztruhen wurde wie folgt neu gestaltet:
    • Wenn ein Spieler versucht, eine Truhe zu öffnen, die verschlossen ist, erhält er eine Nachricht, dass er die Fertigkeit Falle entfernen (Remove Trap) verwendet
    • Der Entschärfungsprozess beginnt, wenn ein Spieler die Option Falle entfernen auf der Kiste entfernen verwendet
    • Während des Entschärfungsprozess werden Ancient Guardians (=Wächter), ausgewählt aus den Monstern, die während der ersten Ausgrabung spawnen können, erscheinen, um die Truhe zu verteidigen. Diese Monster werden keine Beute fallen lassen
    • Diese Monster müssen besiegt werden, bevor die Truhe geöffnet werden kann
    • Die Dauer dieses Prozesses ist variabel, basierend auf der Fertigkeit Fallen entfernen des Spielers, wobei eine höhere Fertigkeit Fallen entfernen eine kürzere Zeit erfordert
    • Wenn der Spieler mehr als 16 Tiles von der Truhe entfernt ist oder während des Entschärfungsprozesses getötet wird, muss der Prozess neu gestartet werden
  • Wir haben einen weiteren Durchgang bei der Qualität der Kisten gemacht und die folgenden Änderungen vorgenommen,
  • Magische Ausrüstung wird nun in allen Level-Truhen spawnen
  • Die Menge an magischer Ausrüstung verdoppelt, die entsteht
  • Zusätzliche Beuteeinträge zu allen Truhenpaketen hinzugefügt, hauptsächlich für Schriftrollen der Transzendenz (=SoT) und Schriftrollen der Schnelligkeit (=Alacrity, SoA)
Wir haben auch eine Reihe von Problemen identifiziert, die dazu führen können, dass Truhen fälschlicherweise leer werden oder dass Truhen bestimmte Beutegegenstände fehlen. Wir werden alle Details in den Release Notes finden, wenn diese Änderungen auf TC1 treffen.

Wir arbeiten derzeit intern an den Änderungen und hoffen, dass sie Anfang nächster Woche auf TC1 live geschaltet werden, diese Änderungen sind derzeit nicht auf TC1 live. Wir wissen, dass es sicherlich einige Fragen zu diesen Änderungen geben wird, aber wir möchten alle ermutigen, sich zurückzuhalten, bis wir etwas Konkretes auf dem TC1 haben, da sich die Dinge während interner Tests oft ändern können. Wir wollten jedoch nicht in ein langes Wochenende gehen, ohne unsere Pläne mit der Community zu teilen!

Für diejenigen unter euch, die den Feiertag des Gedenktages in den Vereinigten Staaten feiern werden, hoffen wir, dass ihr euch uns anschliesst und diejenigen ehren, die das grösste Opfer gebracht haben und ein sicheres und glückliches verlängertes Wochenende geniessen.

Wir sehen uns in Britannia,

UO Team
Ausserhalb davon gab es gestern wohl Probleme mit dem Chesapeake Shard, wo es auch einige Informationen dazu gab (hier und hier).
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