Ultima Online: Stygian Abyss
Ein neuer Beruf wird über uns kommen - Imbuing.
Leurocian hat einige einleitende Worte gesprochen. In denen erzählt er einige Dinge, bspw das man fürs Imbuen Zutaten und eine Soulforge braucht, das ganze des öfteren Fehlschlägt und anderes.
Imbuing wird Chars ein neues Crafting und Resserntesystem in die Hand geben. Man kann mit den bereits existierenden Handwerkerskills die Basisitems schaffen und die Artificers (der Name der Leute die den Skill nutzen) können daraus gutes magisches Zeug basteln. Mit wenigen Ausnahmen werden diese Items nicht so stark wie Artefakte die man looten kann, aber stark genug, damit Spieler die Unterschiede merken.
Highlights:
- der Imbuing Skill erlaubt es Spielern Items mit magischen Eigenschaften zu belegen; wie immer ist die Skillhöhe für die Güte der magischen Eigenschaften verantwortlich
- ausserdem kann man mit Imbuing Items in Zutaten zerlegen die dabei zerstört werden, mit diesen Zutaten kann man dann andere Items mit magischer Kraft aufladen
- Magische Überreste
- Enchanted Essenzen
- Relic Fragmente
- Magische Items können nicht zerlegt werden, wenn man sie nicht recyclen kann oder sie aus einem speziellen Material sind
- andere Zutaten wie Edelsteine, Speciallootdrops und andere seltene Zutaten werden fürs Imbuen auch benötigt
- um die Items zu zerlegen nutzt der Artificer eine Soulforge und wählt dann das Item aus
- eines der beiden folgenden Ereignisse wird eintreten
- der Prozess scheitert und keine Zutaten werden gewonnen
- der Prozess ist erfolgreich und man erhält eine, oder mehr Zutaten und das Item wird zerstört
- Artificers nutzen fürs imbuen oder zerlegen Soulforges, die in Gargoyle City wird einen kleinen Erfolgsbonus geben und die "Queen's soul forge" den höchsten Erfolgsbonus
- Gargoyles werden einen rasseneigenen Erfolgsbonus beim zerlegen oder imbuen bekommen
- Gargoyles erhalten einen Enhancebonus für 100+ Imbuingskill (ähnlich dem 100+ Blacksmithing Skill Enhancebonus)
- versagt man beim Imbuen eines Items, wird das Item nicht zerstört
- ist es erfolgreich geimbut, kann man es nichtmehr mit Powder of Fortification behandeln; reparieren geht weiterhin
- Imbuing vergrössert den Schaden verschiedener Mysticism Spells
- Imbuing wird folgenden Chart benutzen
Leurocian hat dann im Board noch viele viele Fragen beantwortet, die ich hier mal alle zusammenfassen will:
- die Soulforge ist zum hinzufügen und zerlegen nutzbar
- Imbuing Ressourcen sind stapelbare Zutaten
- Leurocian wird überprüfen ob man das Zerlegen ggf auch stapelbar machen kann (also viele Items auf einmal zerlegen)
- die komplette Intensität der Itemeigenschaften auf dem zu zerlegenden Item bestimmt die Zutaten die man dabei erhält
- das derzeitige System ist in etwa wie folgt
>- unter 199 Gesamt Intensity = Magical Residue
- 200 bis 399 Gesamt Intensity = Enchanted Essence
- 400 und mehr = Relic Fragment
- man braucht, um ein Relic Fragment zu bekommen also 4 Itemeigenschaften mit 100% oder 5 mit 80% etc
- das ganze ist das Basissystem, natürlich kommen noch andere Faktoren wie Rassenboni der Gargoyles, Soulforgeboni, mögliche Haltbarkeitsabzüge oder Penaltys wenn das Item imbut wurde
- man kann keine Items aus speziellen Materialien, wie bspw Valorite zerlegen, sprich lediglich Items aus normalen Eisen, Holz oder Leder können imbut oder zerlegt werden, was alle Itemdrops von Treasure Huntings, Mobs etc einschliesst
- das stärkste zerlegte Item wird auch die beste Zutat liefern
- Self Repair zählt zu den Mod Intensitäten beim zerlegen
- Magic Wands können zerlegt werden, allerdings kann man keine Wands mit Spellladungen imbuen
- derzeit kann man nur Waffen Rüstungen, Fernwaffen, Schilde und Jewelry imbuen oder zerlegen
- man kann lediglich maximal 5 Mods auf ein Item legen, GM craftet Waffen bspw haben bereits eine Eigenschaft, man kann hier also nur noch 4 imbuen
- desgleichen bei Items die mit Runic Hammers hergestellt werden
- sollte SR auf einem Item als Eigenschaft vorhanden sein, wird dies beim imbuen entfernt
- Imbuing benötigt keine Rezepte, man wird eine bestimmte Anzahl Zutaten, edelsteine und seltene ressourcen wie perfekte Emeralds, oder Zutaten von Epic Encounters etc
- hat man ein Item mit irgendeinem Material enhanced, kann man es nichtmehr imbuen
- was auch immer ein Item als Eigenschaften haben kann, wenn es als normales Loot auftaucht, kann auch imbut werden, sonst nix; man kann darüberhinaus nur noch Eiegnschaften imbuen, die man nur als Runic Eigenschaften bekommt, wie bspw Velocity und Balanced on Bows und Crossbows
- man kann kein SR auf Items imbuen
- man wird resis auf Rüstungen erhöhen, aber nicht den Schadenstyp einer Waffe ändern
- man kann Eigenschaften auf imbuten Items mit stärkeren (oder schwächeren) Imbuings überschreiben
- man wird im Menü genau angezeigt bekommen, welche Zutaten man für welche Eigenschaften und deren Intensität hinzufügen muss - es wird also Rezepte geben, die man aber nicht finden muss
- alle Mods werden Zutaten und Gems benötigen, will man eine Intensität >90% benötigt man ausserdem seltene Zutaten aus Bossdrops, seltene edelsteine etc
- man wird imbute Items enhancen können, allerdings besteht auch hier die Chance auf Zerstörung des Items, ist es mit speziellen Materialien enhanced worden, ist es auch nichtmehr gemoddet
- die Gems die man beim Mining findet und die man von vendoren kaufen kann werden als Zutaten benutzt, Holzfäller können auch Zutaten herstellen
- eventuell wird man Bardeninstrumente mit Slayeritemeigenschaften imbuen können (und nur damit), aber das ist noch in Disskusion, bis dahin geht da gar nichts
- Kleidung, tinkerhergestellte Ringe, andere spezielle Rezeptitems (silver etched diamond mace bspw) kann man imbuen, aber keine Artefakte wie Silvani's Bow.
- Eventitems sollten idR nicht imbut werden können
- man wird pro Item nur eine Slayereigenschaft imbuen können, besteht eine, kriegt man die Meldung das diese ersetzt wird
- bis 25.0 wird man mit zerlegen im Skill gainen, danach gehts nur noch mit imbuen und nur damit
- man wird neue Chars mit 50 Mystozismus und Imbuing starten können
- Imbued Items werden einen 'Imbued' Itemeigenschaftstag bekommen, aber keinen Namen
- für Carpenters und Bowcrafters gibts keine Pläne über 100 skillen zu können
- Imbuing wird ein komplett neuer Skill sein
Weiter
(Quelle: http://www.uoherald.com/stygianabyss, )