Es wird einen neuen magischen Skill geben - Mysticism (Mystizismus) - der ein komplett neues Magiesystem aufbaut.
Mysticism wird 16 Spells umfassen, die in 8 Rankls aufgebaut sind. Wie immer muss man für die stärkeren Spells auch die höheren Ränge meistern und je mehr Mana wird man brauchen für einen Spell. Jene welche in Mysticism geskillt sind, werden als Mystics bekannt sein.
Und dies sind die neuen Spells; Evaluating Intelligence und Imbuing verstärken die Kraft der Spells:
Rank One:
Nether Bolt - In Corp Ylem - ein Blitz aus Netherenergie wird abgeschossen
Reagenzien: Black Pearl, Sulfurous Ash.
Healing Stone - Kal In Mani - erzeugt einen Heilstein der nur von Mystics benutzt werden kann
Reagenzien: Bone, Garlic, Ginseng, Spiders' Silk
Rank Two:
Purge Magic - An Ort Sanct - entfernt einen Schutz vom Ziel
Sleep - In Zu - versetzt eine Kreatur in einen zeitweisen Schlaf, während dem dieses weder angreifen oder casten kann und sich langsamer bewegt, wird es verletzt oder nach einer gewissen Zeit weckt es auf
Reagenzien: Nightshade, Spiders' Silk, Black Pearl.
Eagle Strike - Kal Por Xen - erzeugt eine Adlerähnliche Kreatur als Projektil die das Ziel mit den Krallen angreift
Animated Weapon - In Jux Por Ylem - wenn der Spell gewirkt wird, wird eine Waffe beschworen, die nahe Gegner angreift
Reagenzien: Bone, Black Pearl, Mandrake, Nightshade
Stone Form - In Rel Ylem - gibt dem Caster die Essenze von Stein, was bedeutet er ist langsam beim bewegen oder kämpfen und casten, bekommt aber hohe Resistenzen
Reagenzien: Blood Moss, Fertile Dirt, Garlic
Rank Five:
Spell Trigger - In Vas Ort Ex - mit diesem Spell kann ein Mystiker einen Spell in einem Objekt speichern und diesen dann später daraus freilassen, der gespeicherte Spell muss im Spellbuch vorhanden sein
Bombard - Corp Por Ylem - erzeugt Felsblockprojektil das auf das Ziel zurollt; darüberhinaus hat man die Möglichkeit damit einen Gegner zurückzuwerfen und für 2 Sekunden zu stunnen
Spell Plague - Vas Rel Jux Ort - ein oder mehrere Opfer in einem Gebiet wird mit einem Fluch belegt, jedes mal wenn das Opfer mit einem schädlichen Angriff belegt werden, gibts eine Chance, das das Opfer Feuerschaden oder einen explosiven Rückstoss erleidet
Und auch hier gabs einige Fragen die beantwortet wurden:
man wird beim casten am Platz feststehen
Slayerspellbooks arbeiten auch mit Mysticism Spells
man kann auch Mysticism Spells unterbrechen, das Spellcasting wird ähnlich dem Spellweaving aussehen
wie man Spells erhält oder ob man sie inscriben kann wird noch festgelegt
man wird für Myststicism dieselben Boni wie bei Magery bekommen, das beinhaltet Inscription, Evaluating Intelligence, Intelligence, SDI Items und Slayer Boni
Nether Energy ist "Chaos" Schadenstyp
der Healingstone wird beim Summonen in das BP gelegt, man kann nur einen haben, beim droppen wird er zerstört; er teilt denselben Timer wie Healing Potions, der Spellweaving spell: Arcane Empowerment kann die Heilkraft verbessern
man wird den Spelleffekt beim magischen Enchanten aussuchen können
Waffen die andere tragen kann man nicht enhancen
der Spelleffect wird mit anderen Hitspells auf der Waffe nicht stapeln, ds inkludiert die Ninjafähigkeit FA
Eagle Strike wird Energieschaden verursachen
mit 120 Mysticism und 120 Imbuing, wird man in der Stoneform 12% Resierhöhung bekommen und eine 24% Schadenserhöhung, ausserdem ist man gezwungen wie in Reaperform zu laufen, erhält Penaltys von -2 FC und 10% SS
Nether Cyclone wird alle Gegner in der angezielten Region beeinflussen, der AoE hat einen 2 Tileradius
Garlic aus den Mysticismspells wird Schaden an Spielern in Vampirform tun
man kann eine "Pop Box" nutzen können um den Sleep Effekt zu brechen
Mass Sleep wird nur Feinde betrffen
Spell Plague wird einen 4 Tileradius bekommen
pro Mystiker wird man nur 1 Spell triggern können
Cleansing Wind wird nach dem derzeitigen Stand keine Pets heilen, sondern nur Leute heilen die in der Party sind
der AoE von CW wird 2 Tiles sein
die Details des Spelltriggerspells:
einmal ausgelöst wird er sofort effektiv, angenommen alle normalen Checks gehen gut aus (genug Mana, Control SlotsOnce, Regs, Skilllevel, valide Ziele/Lokations, etc); gehen sie nicht gut aus, wird der Spell nicht aktiviert
Spell Triggers können nicht purget werden
Spell Triggers können in Gebieten ohne Magie nicht aktiviert werden
recastet man einen Spelltrigger, wird ein eventuell vorhandener überschrieben
der Triggerspell kann nicht als Triggerspell ausgewählt werden, alle anderen Mysticspells schon
es gibt einen 5 Minuten Timer nach Auslösung
Spell Trigger Objekt nach einloggen ins Spiel
hier die Sleepdetails:
es gelten generell dieselben Regeln wie bei Paralyze
die Kreatur ist nicht eingefroren sondern kann sich, wenn auch langsam, bewegen
wird es getroffen oder nimmt Schaden, wird der Effekt gebrochen
während die Kreatur unter dem Effekt steht, hat es eine 45% DCI Penalty
die dauer ist abhängig von (Evaluating Intelligence + Mysticism / 20) des Casters; 12 Sekunden bei 120 Evaluating Intelligence + 120 Mysticism
Resisting Spells verkürzt diese Dauer; 0 Sekunden bei 120 Resisting Spells, wenn Evaluating Intelligence und Mysticism des Mystikers auch 120 sind
unähnlich Paralyze, ist Sleep nicht 3 mal so lang gegen NP Ziele
Casting Sleep ist ein verletzender Akt wie bei Para
NPC Spellcasters wie Satyrs und Dryads können keine Spieler oder Spielerpets calmen wenn sie unter dem Effekt sind
Peacemaking wird auf keiner Kreatur, Spieler etc wirken wenn das gecalmte Ziel unter dem Sleepspell steht
Sleep wird nicht wirken wenn:
das Ziel ist gegen Para immun
ist bereits paralysiert, stunned, calmed via Peacemaking oder bereits gesleept
wenn das Ziel weder geleept, gecalmt oder gebardet werden kann
wenn das Ziel ein Shopkeeper ist
Taming wird von Sleep nicht beeinflusst
und hier die Spelldetails von Plague:
die Chance basiert auf der EvaInt und dem Mystizismus des Casters und den Resispells des Ziels (bei 120 Mysticism und 120 Evaluating Intelligence des Casters und 120 Resisting Spells des Ziels ist die Chance 50%)
der Schadens ist equivalent zu einem 7 Circle Spell
der Schaden kann erhöht werden mit:
Inscription Bonus
Intelligence Bonus
Spell Damage Increase (capped bei 15% für PvP)
Slayer Spellbook
Evaluating Intelligence Bonus
hat das Ziel Schaden genommen, besteht eine 50% Chance das der Spell entfernt wird
spätestens nach 15 Sekunden verschwindet der Spell
es gibt einen 30 Sekunden CD für das verletzten eines Ziels mit Plague
das Ziel nimmt keinen Schaden von Plague wenn der Caster auf einem andere Facet o.ä. ist