Publish 86

Aus UO Wiki

Wechseln zu: Navigation, Suche

Posted by Bonnie Armstrong | 2014 Jul 17 22:52 -0400 GMT

Wir publizieren aufs TC1 heute Abend, bitte gebt uns unbedingt Feedback und überprüft oft, ob es Neuigkeiten und Änderungen gibt am System. Ausserdem wurde die erste Runde der Counselors gewählt, diese werden nächste Woche eine E-Mail erhalten und informiert werden, welchen Shards sie zugeteilt wurden und wann sie von Mesanna die "Robe" kriegen und auf dem TC1 trainiert werden.

Danke für eure Geduld mit uns und viel Spass beim Jagen!

UO Team

Inhaltsverzeichnis

Vice vs Virtue - Phase I

Wir freuen uns sehr euch die erste Version des Laster gegen Tugend (engl. "Vice vs Virtue")-Systems näher zu bringen! Bitte versteht dass dies das erste Release des Systems auf dem Test-Center ist und als solches könnt ihr überall auf Fehler stossen. Änderungen sind jederzeit möglich. Bitte sendet Feedback sowie Fehlerberichte an uo@broadsword.com ein.

Hier kommt was euch erwartet!

Bild:Vvv_tc-yew-gate.jpg

  • Besucht den (roten) VvV-Stein für eure "Anmeldung" am Yew Moongate in Felucca
  • Damit ihr euch für VvV anmelden könnt, müsst ihr in einer Gilde zu sein und dein Gildenmeister muss bereits für VvV unterschrieben haben (auf dem TC wird derzeit eine Gilde automatisch zu VvV zugeteilt)
  • Beim Eintritt zum VvV werdet ihr automatisch einer beliebigen Fraktion zugeteilt werden. Dies ist nur zu Testzwecken so, weil manche Nachrichten bestehende Fraktion-Tools verwenden. Es gibt ebenfalls eine Fraktions-Robe dazu
  • Sobald ihr dem VvV zugeteilt wurdet, erhaltet ihr Status-Updates wenn ihr euch einloggt/in das Spiel kommt, die folgendes protokollieren:
    • Ein Kampf aktiv ist und in welcher Stadt die Schlacht stattfindet (zB. "A Battle between Vice and Virtue is active! To Arms! The city of Skara Brae is besieged!")
    • Ein Kampf hat stattgefunden, und es gibt eine "Abkühlphase"
    • Ein Kampf hat stattgefunden, aber es werden mehr Spieler benötigt, um das Spiel zu starten
    • Ein Kampf hat begonnen und in welcher Stadt die Schlacht stattfindet
  • Wenn ihr eine aktive Kampf bzw. Stadt betretet, wird ein Statusfenster die aktuellen Werte der Punkte der Top-3-Gilden von allen Teilnehmern, sowie auch die eurer Gilde anzeigen
  • Schutzzonen (Guardzonen) sind in einer aktiven VvV Schlachtregion deaktiviert und es sollte keine Beschränkungen beim Zaubern geben
  • Das Ziel eurer Gilde sollte sein, genügend Punkte zu sammeln um das Spiel zu gewinnen, die Fortschritte werden in der Statusleiste angezeigt
  • Man erhält Punkte dadurch, dass...
    • man die einzige Gilde ist, die die Stadt besetzt hat
    • Ihr müsst lebendig sein, und nicht in einem Haus oder auf einem Schiff sein, damit eure "Anwesenheit" anerkannt wird
  • Das Töten von Spielern von gegnerischen Gilden
    • Es gibt einen 5-Minuten Timeout, damit man Punkte für die Kills erhält
  • Das Stehlen von Siegel und die Retournierung dieser an Priester des VvV-Systems
    • Ein Siegel wird nach einer zufälligen Zeit nach dem Start des Spiels in 1 von 5 vorgegebenen Stellen spawnen
    • Wenn das Siegel-Symbol (am unteren Rand des Schlacht-Statusgumps) leuchtet, ist das Siegel aufgetaucht
    • Das Siegel kann nun durch passives Erkennen mit dem "Detect Hidden"-Fähigkeit gefunden werden. Die Fähigkeit muss dazu mindestens 80% betragen, damit es schlussendlich mit einer Meldung gefunden werden kann: "Ihre scharfen Sinnen erfassen etwas in der Gegend Verstecktes..." (engl. "Your keen senses detect something hidden in the area…")
    • Das Siegel kann nun aufgedeckt werden
    • Einmal aufgedeckt kann das Siegel von einem Dieb mit einem "Stealing"-Skill Minimum von 100% gestohlen werden
    • Das Siegel kann nicht aus der Region des VvV Kampfes entfernt werden. Wenn es entfernt wird, wird ein neues an anderer Stelle und wiederum zufälliger Zeit spawnen
    • Zu dieser Zeit erscheinen VvV-Priester in der Stadt
    • Bringt das Siegel zu den Priester, um Punkte für euer Team zu erhalten!
    • Am Ende der Schlacht erhalten Spieler in der Schlachtregion ein Fenster mit einigen Informationen angezeigt
  • VvV Fallen
    • Zu Testzwecken könnt ihr einige kostenlose Fallen bekommen, besucht einfach den Fallen-O-Matic Stein am Yew Moongate in Felucca
    • Fallen können im Inneren einer aktiven VvV Schlachtregion platziert werden und kommen in zwei Varianten vor - Nahfallen (Proximity) und Stolperdrahtfallen (Tripwire).
    • Nahfallen detonieren wenn ein gültiges Ziel in den Detonationsradius rund um die Falle tritt und verursacht moderaten Schaden
    • Stolperdrahtfallen detonieren wenn ein gültiges Ziel Schritte auf dem Stolperdraht macht und verursacht schwere Schäden
    • Fallen können eine Vielzahl von Schäden verursachen, da wären...
      • Explosion - verursacht zu gleichen Teilen Feuer und physischen Schaden
      • Gift (Poison) - verursacht Giftschaden und vergiftet das Ziel
      • Kälte (Cold) - verursacht Kälteschaden und lähmt das Ziel
      • Energie (Energy) (auf dem TC heisst es derzeit "Schock/Shocking") - verursacht Energieschaden und verhindert die Heilung für einen kurzen Zeitraum
      • Klingen (Blades) - verursacht körperliche Schädigung und einen Blutungseffekt für einen kurzen Zeitraum
    • Die Anzahl der Fallen, die in einem Kampf VvV Region platziert werden können, wird auf 20 begrenzt
    • Fallen können passiv mit der "Detect Hidden"-Fähigkeiten von mindestens 80% aufgespürt werden
    • Fallen können mit "Detect Hidden" aufgedeckt werden
  • Fallen können mit der "Remove Trap" Fähigkeit entschärft werden
    • Erfolgreiches Entschärfen einer Falle resultiert darin, dass der Fallenentschärfer die Falle zurück erhält, das Versagen bei der Entschärfung führt zur Detonation der Falle
  • Zusätzliche VvV bezogene Hinweise
    • Es gibt Stat Verlust beim Tod jener Spieler, die an einem VvV Kampf teilnehmen
    • VvV Spieler werden Orange geflaggt sein für andere VvV Spieler
    • Jeder nicht-VvV Spieler, der aggressiv oder oder einen positiven Akt auf einen VvV Spieler ausübt, wird Orange für alle VvV Spieler geflaggt
    • Für Testzwecke gibt es keine Beschränkungen auf das Tragen von Fraktionsrüstung
    • Hier folgt, was noch in der Entwicklung ist und derzeit nicht auf dem TC1 zu erwarten ist:
      • Es gibt keine Belohnungen für das Sammeln von Silberpunkten während eines VvV Spiels. Diese sind noch in der Entwicklung
      • Das (aktuelle) Fraktion-System wird nicht vom TC in diesem ersten Durchgang entfernt
      • Punkte werden willkürlich zugeteilt und können noch nicht richtig dargestellt werden, ebenfalls wie die End-Matchpunkte

Handelsaufträge (Traders Quest)

Bild:Trade-order_tc-moonglow.jpg

Trade Minister werden jetzt Spielern die Möglichkeit bieten, Waren zwischen den Städten zu transportieren, im Austausch für eine Vielzahl an Belohnungen!

  • Spieler können sich ein Angebot für einen Handelsauftrag durch den Zugriff auf das Kontextmenü der Handelsminister der Städte bekommen
    • Die Handelsminister befinden sich in der Nähe der Docks oder Ställe in den bekannten Loyalitäts-Städten
  • Bei Annahme eines Handelsauftrags sind Spieler nicht mehr in der Lage, magisch zu teleportieren, mit der Ausnahme der öffentlichen Mondtore von Felucca
  • Spieler die ihre erste Handelsaufträge tätigen erhalten eine Nachricht von "einem Freund"... (eine Schriftrolle namens "A Mysterious Note" klärt auf)
  • Handelsaufträge können jederzeit durch Auswahl von "Cancel Trade Order" aus dem Kontextmenü auf den Auftragsbehälter (der sich dann im Rucksack des Spielers befindet) abgebrochen werden
  • Items, die für den Handelsauftrag benötigt werden, werden in Echtzeit bei den NPC-Ladenbesitzer in der Region erzeugt
  • Bis zu fünf verschiedene Einzelaufträge in unterschiedlichen Mengen können einen Handelsauftrag ausmachen, welcher über die Gesamtzahl von Handelsaufträgen die ein Spieler beendet basiert (Anm. d. Red.: es ist eigentlich nichts anderes, als das Fischerei-Aufträge-System an Land *grins*)
  • Die Items für den Handelsauftrag können direkt auf den Behälter fallen gelassen werden oder (auf der obersten Ebene) des Rucksacks des Spielers über das Kontextmenü auf dem Behälter selbst ("Fill from Backpack") gefüllt werden
  • Handelsaufträge können nicht aus dem Rucksack des Spielers entfernt werden (ausser man beendet den Auftrag von sich aus) und werden, wenn der Spieler einen Charakter Transfer vornimmt, zerstört
  • Jeder Handelsauftrag zeigt die Zielstadt auf dem Auftragsbehälter an
  • Während der Auslieferung des Handelsauftrags kann der Spieler von zufälligen Monstern überfallen werden
  • Die Monster Schwierigkeitsskalen basieren auf den Fähigkeiten/Stats des Spielers
  • Das Töten dieser Monster, während man gleichzeitig einen Handelsauftrag liefert, bietet einen Bonus auf die Menge an Gold, den die Ziel-Stadtkasse erhält (bis zu einer gekappten Anzahl Kills pro Lieferung)
  • Handelsaufträgen, die grössere Wege zwischen Herkunfts- und Ziel-Stadt beinhalten, werden die Menge an Gold für die Ziel-Stadtkasse sowie die Menge der Ressourcen der Belohnung steigern
  • Wenn ein Spieler einen gefüllten Handelauftrag erfolgreich dem Handelsminister der richtigen Ziel-Stadt übergeben hat, hat er eine Chance auf eine Vielzahl an Belohnungen, einschliesslich:
    • Eins (1) einer Reihe von Geschichtsbüchern mit einer einzigartigen Geschichte von jeder der Loyalitäts-Städte. Jeder Spieler hat Anspruch auf einen kompletten Satz der Bücher und jedesmal, wenn ein Buch ausgeteilt wird, gibt es ein Neues
    • Ein zufälliges NPC Zunftzeichen
    • Zufällige Ressourcen für die Schmiedekunst, Schreinerei, Schneiderei, und Imbuing (zB. 100 Bronze oder 64 Valorite Ingots, 7 Luminescent Fungis etc.)
    • Eine Zahlung von Mittel werden auch der Zielstadtkasse gestellt (zB. 21'000 oder 30'000 Gold etc.)
  • Ein Spieler kann nun aber auch entscheiden, einen kompletten Handelsauftrag an Slim the Fence für Belohnungen auszuliefern, einschliesslich:
    • A Forged Pardon
    • Ein Skeleton Key
    • Eine zufällige 1.0 Scroll of Transcendence
    • Eine seltene Chance auf "Einen abgelaufenen Gutschein für ein Freigetränk im Fortune Casino Feuer" ("An Expired Voucher for a Free Drink at the Fortune’s Fire Casino")
    • Eine seltene Chance auf ein "Gefälschtes Kunstwerk aus King Blackthorn Schloss" ("Forged Artwork from King Blackthorn’s Castle")
    • Eine seltene Chance auf "Slim the Fence kleines schwarzes Buch" ("Slim the Fence’s Little Black Book")
    • Eine seltene Chance auf "Slim's Schatten Veil" ("Slim's Shadow Veil")
      • Ein Uber-Schatten-farbenes Leder-Mempo
      • Faster Casting 1

Globale Loot Änderungen

Alle magischen Gegenstände (Waffen, Rüstungen, Schmuck) werden nun als "neue Generation"-Items spawnen. Dazu gehören Gegenstände die gefunden werden...

  • bei Monstern
  • in SoS Schatzkisten
  • in Schatzkisten
  • in Dungeon Kisten
  • in Khaldun Puzzle Kisten
  • von "Dredging"-Fischhaken
  • von Quest-Belohnungen
  • Loot der von Monstern, SoS Kisten, Schatzkisten, Fischhaken und als Quest-Belohnung erhalten wird, wird vom Glück des Empfängers beeinflusst werden
  • Loot der von Dungeon Kisten und Khaldun Puzzle Kisten erhalten wird, wird mit einem zufälligen Glück-Wert zwischen 0 und 240 beeinflusst werden
  • Loot der in Felucca erzeugt wird, erhält einen Bonus von 1'000 Glück, sowie Boni, welches die Items bzw. deren "Budget" beim Generieren beeinflusst
  • Die folgenden negativen Eigenschaften können nun auf magischen Gegenstände zu finden sein:
    • Spröde (Brittle) - PoF kann nicht auf dem Item angewendet werden
    • Geschätzt (Prized) - die Artikelversicherungskosten sind erhöht, es kann nicht gesegnet (blessed) werden
    • Massive - Höhere Stärke-Anforderungen
    • Sperrig (Unwieldy) - Erhöhtes Item Gewicht
    • Verflucht (Cursed) - Kann nicht versichert oder gesegnet (blessed) werden
    • Antik (Antique) - Erhöhter Lebensdauer Verlust, kann 3-mal mit PoF behandelt werden. Jede Anwendung wird die maximale Haltbarkeit zu 250, 200 und dann 150 reduzieren. Es kann repariert werden
  • Items mit der Eigenschaft "Brittle" haben eine standardmässige maximale Haltbarkeit von 255
  • Alle Artikel mit der Eigenschaft "Ephemereal" werden auf "Antik" umgewandelt werden
  • Items werden maximal eine (1) negative Eigenschaft innehaben
  • Die Artikel-Versicherung wird nun, basierend auf der Artikel-Intensität, skaliert
  • Magischer Schmuck (Ringe und Armbänder) haben jetzt eine standardmässige maximale Haltbarkeit von 255
  • Zusätzliche Beutegegenstände (bei Monstern) werden auf der Grundlage der Grösse der Gruppe und deren Glück hervorgebracht werden

Cleanup Britannia Änderungen/Updates

De neuen Cleanup-Gegenstände.
Wir haben diverse neue Cleanup Britannia Rewards den Cleanup Officern hinzugefügt:
  • Mailbox (bisher bekannte Version, 1000 Punkte)
  • 3 verschiedene Typen von dekorativen Pilzen (1000 auf dem TC derzeit 5000 Punkte, alle 3 Varianten)
  • Primordial Decay – Elemental Slayer Instrument (20,000 Punkte)
  • Arachnid Doom – Arachnid Slayer Instrument (20,000 Punkte)
  • Presentation Stone (wie das bisher bekannte Podest, kann mit Tokuno-, Natural- oder Furniture Dye Tub gefärbt werden) (75,000 Punkte)
  • Vibrant Ocher Pigment (250,000 Punkte)
  • Olive Green Pigment (250,000 Punkte)
  • Lucky Charm (Talisman – Hit Point Regeneration 1, Stamina Regeneration 1, Mana Regeneration 1 and Luck 150) (300,000 Punkte)
  • Soldier’s Medal (Talisman – Tactics +10, Stamina Regeneration 2, Hit Chance Increase 5% and Damage Increase 20%) (300,000 Punkte)
  • Duelist’s Edge (Talisman – Anatomy +10, Stamina Regeneration 2, Hit Chance Increase 5% and Damage Increase 20%) (300,000 Punkte)
  • Necromancer’s Phylactery (Talisman – Spirit Speak +10, Mana Regeneration 1, Spell Damage Increase 5% and Lower Reagent Cost 10%) (300,000 Punkte)
  • Wizard’s Curio (Talisman – Evaluate Intelligence +10, Mana Regeneration 1, Spell Damage Increase 5% and Lower Reagent Cost 10%) (300,000 Punkte)
  • Mystic’s Memento (Talisman – Focus +10, Mana Regeneration 1, Spell Damage Increase 5% and Lower Reagent Cost 10%) (300,000 Punkte)
  • Vollem Held in a Crystal (bisher bekannte Version, 500,000 Punkte)

Wir haben ausserdem viele neue Items der Liste hinzugefügt, die für das Cleanup Britannia gespendet werden können, welche wie folgend sind:

  • Covetous Artefakte (Blight of the Tundra, Bracelet of Protection, Brightblade, Hephaestus and Prismatic Lenses) (2,000 Punkte)
  • Despise Artefakte (Compassion’s Eye, Despicable Quiver, Hailstorm, Unforgiven Veil, Unicorn Mane Woven Sandals and Unicorn Mane Woven Talons) (2,000 Punkte)
  • Ararat Artefakte (Abhorrence, Captain Johne’s Blade, Craven, Equivocation and Pincer) (2,000 Punkte)
  • Exodus Artefakte und Replica Artefakte (Dupre’s Sword, Clockwork Leggings, Bracers of Alchemical Devastation (Replica), Asclepius (Replica) and Hygieia’s Necklace (Replica) (2,000 Punkte)
  • Items mit der "Crest of Minax" (1,000 Punkte)
  • Ararat Stehbares (Ararat Anchor, Ararat Bell, Ararat Figurehead) (750 Punkte)
  • Golden Fishing Pole und Golden Tinker Tool Kit (500 Punkte)
  • 2014 Valentine’s Day Kittens and Puppies (400 Punkte)
  • 2013 Carved Pumpkins (400 Punkte) (1,400 Punkte für die zwei seltenen Kürbisse)
  • 2013 Heads on a spike (300 Punkte) (6,000 Punkte für die seltenen Köpfe auf den Spiessen)
  • 2013 Pumpkin Carving Kits and 2013 Carvable Pumpkin (200 Punkte)
  • Pig on a Spit Deed and Note from Cousteau (100 Punkte)
  • 2014 Chocolate Jelly Beans, 2014 Easter Basket, 2013 Lobster Dinner, 2013 Holiday Candle, 2013 Deed for a Claw Foot Tub, 2013 Alacrity Deed Scroll Book, 16th Anniversary Gift Bag, 16th Anniversary Venus Flytrap, 16th Anniversary Staghorn Fern, 16th Anniversary Japanese Maple, 16th Anniversary Dieffenbachia, 16th Anniversary Plant Deed, 16th Anniversary Platter, 16th Anniversary Card, 16th Anniversary Pony Statuette (50 Punkte)
  • 2014 Easter Bunny (50 Punkte) (1,000 Punkte für den seltenen Ort)
  • 2014 Marshmallow Ducklings (1 Punkt)

Wir haben die Anzahl der Ladungen auf den Cleanup Britannia Slayer Instrumenten erhöht, von 250 auf 450.

Spieler erhalten nicht länger Punkte für Ephemeral Items.

Spieler können nun Tokuno-ähnliche Farben bis zu 50 Ladungen kombinieren. Einfach die erste Farbe doppelklicken un dide zweite anwählen um sie zusammenzufügen.

Fehlerbehebungen

  • Special Move: Dismount Manakosten erhöht auf 25 von 20. Entfernter Dismount hält nun 4 Sekunden während Nahkampf während 10 Sekunden hält.
  • Spieler die die AOE Spezialattacke benutzen werden nicht länger aggressiv ihrem eigenen Begleiter/Tier gegenüber
  • Alle Despicable Quiver und Unforgiven Veils sind nun standardmässig geblessed

Classic Client 7.0.35

  • Cliloc Änderungen
  • Grafik Änderungen/Updates

Enhanced Client 4.0.35

  • Cliloc Änderungen
  • Grafik Änderungen/Updates

Updates

Weitere Informationen zum Thema

Persönliche Werkzeuge