Stealing

Aus UO Wiki

Wechseln zu: Navigation, Suche

Ursprünglich war Stealing sehr populär bei Faction Dieben, um das Sigil zu klauen. Zusätzlich gab es nur wenig Anreiz, einen Dieb auszubilden, mit Doom hatte sich dies aber wieder etwas gebessert – einige der besten Artifakte können nur mit einem Dieb erlangt werden. Seit Publish 57 gibt es wiederum Neues zu tun: Man kann nun auch in Trammel Ländern Monster bestehlen, die dann je nach Schwierigkeitsgrad (u.a. abhängig vom Fame/Karma-Level des Monsters) von einzigartigen Gegenständen erleichert werden können.

Publish 57 Änderungen

Seit Dezember 2008 bzw. Publish 57 kann man auch in Trammel Ländern von Monstern stehlen. Als Beispiel sind hier einige Gegenstände aufgeführt:

  • Centaur: Star Sapphire
  • Chaos Dragoon Elite: Piece of Amber
  • Controller: 230 Gold
  • Corpser: 66 Gold
  • Crimson Dragon: 740 Gold
  • Earth Elemental: Piece of Amber
  • Efreet: 432 Gold
  • Enslaved Gargoyle (Paragon): Citrine
  • Headless (Paragon): 31 Gold
  • Ki-Rin: Fireball Scroll, Strength Potion
  • Lich Lord: Explosion Scroll
  • Juka Lord: 6 Bandages, 10 Bandages
  • Juka Mage: Ruby, Mass Dispel Scroll, Vengeful Spirit Scroll etc.
  • Juka Warrior: Amethyst, Tourmaline, 226 Gold etc.
  • Juka Warrior (Paragon): Piece of Amber
  • Miasma: 382 Gold
  • Minotaur Scout: 431 Gold
  • Mummy: 10 Bandages
  • Ogre Lord: 141 Gold, 625 Gold
  • Poison Elemental: 437 Gold
  • Reptalon: 723 Gold
  • Serpentine Dragon: 647 Gold
  • Water Elemental: 213 Gold

Auf der Facette Felucca kann man zudem weitere spezielle Gegenstände stehlen:

  • Seed of Life: Stapelbar, nicht versicherbar. Beim Essen wird sofort zwischen 25 und 40 Lebenspunkte geheilt, auch wenn man vergiftet oder tödlich verletzt (mortally wounded) ist. Erst nach 10 Minuten erneut essbar (Cooldown).
  • Mana Draught: Versicherbar. Beim Trinken erhält der Charakter sofort zwischen 25 und 40 Manapunkte. Erst nach 10 Minuten erneut trinkbar (Cooldown).
  • Gem of Salvation: Geblesst. Beim Tod des Charakters erhält man die Option sich selbst wiederzubeleben, der Stein wird dabei zerstört. Nicht wie beim gewohnten Selbst-Wiederbeleben (über die Tugend Aufopferung, bzw. Sacrifice) bleiben die mitgebrachten Gegenstände in der Leiche und man wird mit dem Minimum der Gesundheit (wie beim Wiederbeleben an einem Schrein) wiederauferstehen. Der Cooldown beträgt hier 6 Stunden.
  • Balm of Strength: Versicherbar. Beim Benutzen profitiert der Charakter von einem Bonus von 10 Stärke (Strength) für 30 Minuten. Kann nicht zusammen mit anderen Tränken o.ä. benutzt werden.
  • Balm of Wisdom: Versicherbar. Beim Benutzen profitiert der Charakter von einem Bonus von 10 Intelligenz (Intelligence) für 30 Minuten. Kann nicht zusammen mit anderen Tränken o.ä. benutzt werden.
  • Balm of Swiftness: Versichebar. Beim Benutzen profitiert der Charakter von einem Bonus von 10 Beweglichkeit (Dexterity) für 30 Minuten. Kann nicht zusammen mit anderen Tränken o.ä. benutzt werden.
  • Balm of Protection: Versicherbar. Beim Benutzen profitiert der Charakter von einer Reduktion zwischen 50% bis 100% von Schaden verursacht durch Säure (vom Grizzle), Kälte (Prism of Light Eiswasser, Eis Elementare), Feuer (Blazing Gargoyles). Die Resistenz wird bei jedem Tick neu berechnet. Diese Substanz nützt nichts gegen Zaubersprüche von Elementaren. Kann nicht zusammen mit anderen Tränken o.ä. benutzt werden. Dauer der Resistenz: 30 Minuten.
  • Stone Skin Lotion: Versicherbar. Beim Benutzen profitiert der Charakter von einer verstärkten physischen Resistenz von +30. Auf der anderen Seite werden Feuer und Kälte Resistenz um je 5 Punkte gesenkt. Kann nicht zusammen mit anderen Tränken o.ä. benutzt werden. Dauer der Resistenz: 30 Minuten.
  • Life Shield Lotion: Versicherbar. . Beim Benutzen profitiert der Charakter von einer Reduktion zwischen 50% bis 100% von Lebensentzug-Schaden verursacht durch Succubus und den Tentakeln des Harrowers. Die Resistenz wird bei jedem Tick neu berechnet. Kann nicht zusammen mit anderen Tränken o.ä. benutzt werden. Dauer der Resistenz: 30 Minuten.

Es kann auch Meldungen geben, wenn das Stehlen nicht erfolgreich war:

  • This item is too heavy to steal from someone's backpack. (zB. bei einem Golem)
  • That creature has already been stolen from. There is nothing left to steal. (Wenn schon ein Dieb was zuvor geklaut hatte)
  • You reach into the backpack... but find it's empty. (Es gibt nichts zu stehlen!)

Bei Recall, Gate Travel oder Sacred Journey kann man – wie üblicherweise bei Dieben – daran gehindert werden zu flüchten, wenn man erst vor Kurzem etwas gestohlen hat. (Meldung in rot: Thou'rt a criminal and cannot esacpe so easily...)

Persönliche Werkzeuge